Բովանդակություն:

Ի՞նչ է ճապոնական շաշկին և ինչպես խաղալ դրանք
Ի՞նչ է ճապոնական շաշկին և ինչպես խաղալ դրանք
Anonim

Սեղանի խաղերի սիրահարների համար խորթ չեն լինի այնպիսի զվարճանքներ, ինչպիսիք են, օրինակ, շախմատը, նարդի, դոմինոն, մենաշնորհը և շատ ուրիշներ: Եթե դուք չեք խաղացել շաշկի, ապա բոլորը լսել են դրա մասին: Բայց գիտե՞ք, թե որն է այս խաղի ճապոնական տարբերակը և ինչո՞վ է այն տարբերվում մեզ սովորությունից: Միանգամայն հնարավոր է՝ ոչ։ Եկեք պարզենք դա, և հետո գուցե նույնիսկ խաղանք դրանք:

Ճապոնական շաշկի է…

Տրամաբանական սեղանի խաղ, որը նախատեսված է երկու հոգու համար և ներառում է չիպերի հաջորդական այլընտրանքային վերադասավորում սև ու սպիտակով նշված ուղղանկյուն դաշտի վրա՝ հնարավորինս շատ տարածություն շրջապատելու համար. սա, ինչպես նաև կոչվում է, Go շաշկի. Բարդությամբ նրանք չեն զիջում շախմատին, քանի որ այստեղ նույնպես պետք է նախօրոք մտածել քայլերի մասին, հակառակ դեպքում խաղը կարող է ավարտվել անհաջողությամբ և համարվել աշխարհի ամենադժվար խաղերից մեկը։

ճապոնական շաշկի
ճապոնական շաշկի

Այսօր ավելի քան 50 միլիոն մարդ խաղում է դրանք: Նրանք շատ տարածված են արևելյան երկրներում՝ չինացիների, ճապոնացիների, կորեացիների շրջանում, որտեղ ճապոնական շաշկին հատուկ սպորտաձև են համարվում։ Նրանց օգնությամբ այն զարգանում էտրամաբանական մտածողություն և տեղեկատվություն կազմակերպելու ունակություն: Բացի այդ, խաղի ընթացքում ձևավորվող պատկերների օգնությամբ մարդիկ փիլիսոփայության հակում ունեն։ Միգուցե դա է պատճառը, որ «խոսող ձեռքերի» (ինչպես դրանք անվանում են չինացիները) համակարգչային այլընտրանքները բավականին քիչ են, և եթե դրանք կան, ապա դրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն:

Պատմություն

Ի՞նչ է նշանակում «ճապոնական շաշկի» տերմինը: Խաղի անվանումը բաղկացած է երկու հիերոգլիֆից՝ առաջինը նշանակում է «ցանկապատ» բառը, իսկ երկրորդը՝ Գո նշանակում է հենց ֆիգուրները։

Չնայած նրան, որ խաղն ունի նման անվանում, այն առաջացել է Հին Չինաստանում մոտ 2,5 հազար տարի առաջ։ Հավանաբար, ընթերցողների մոտ միանգամայն արդարացի հարց կառաջանա, թե ինչն է առաջացրել չինական մշակույթի նկատմամբ նման անարդար վերաբերմունքը։ Պատասխանը շատ պարզ է՝ այս խաղը Ճապոնիայից եկավ եվրոպական մայրցամաք, որտեղ տեղացի վարպետները բացատրեցին դրա բոլոր նրբությունները արևմտյան ճանապարհորդներին։

7-րդ դարում խաղը եկավ Ճապոնիա, իսկ 15-րդ դարում այն մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեց աշխարհի արևելյան մասում: Չինական լեգենդներից մեկն ասում է, որ այն հորինել է կայսր Յաոն իր հիմար որդու համար՝ զարգացնելու իր կենտրոնացման և խելքի ուժը, բայց դրա համար ոչ մի փաստագրական ապացույց չկա:

Եվրոպայում ճապոնական շաշկի խաղի կանոններով առաջին դասագիրքը հրատարակվել է ինժեներ Կորշելտի կողմից Գերմանիայում 20-րդ դարի սկզբին։

Հատկանիշներ

Նախքան ճապոնական խաղաքարերով խաղը սկսելը, դուք պետք է համոզվեք, որ առկա է ամբողջ գույքագրումը, մասնավորապես՝ գոբան, չիպսեր և գավաթներ: Առաջին տերմինը վերաբերում է հատուկ ուղղանկյուն փայտե տախտակինձևերը ուղղահայաց և հորիզոնական գծված գծերով՝ ձևավորելով բջիջներ։ Գծերի քանակը կարող է լինել ցանկացած, բայց 19x19 պարամետրերը ողջունելի են: Խաղատախտակն ինքնին քառակուսի չէ, որպեսզի խաղացողներին լավ տեսարան ապահովի դաշտի վրա:

ճապոնական շաշկի
ճապոնական շաշկի

361 հատի չիպսերը (քարերը) պետք է լինեն հակապատկեր գույնի, որպեսզի տեսողականորեն ավելի լավ տարբերվեն միմյանցից։ Սովորաբար դա սև ու սպիտակ է, բայց մյուս գույները միանգամայն հնարավոր են։ Կախված խաղացողների նախասիրություններից՝ դրանք պատրաստվում են տարբեր նյութերից՝ փայտից մինչև թանկարժեք մետաղներ։

Կափարիչներով ամաններ օգտագործվում են չիպսեր պահելու համար: Հաղթող թվերը տեղադրվում են նման անոթի կեսերից մեկում։

ճապոնական շաշկի անունը
ճապոնական շաշկի անունը

Ճապոնական շաշկի խաղալու հիմնական կանոններ

Մենամարտի նպատակն է հնարավորինս արագ շրջապատել տարածքը, որպեսզի այն ավելի շատ ունենաք, քան թշնամին: Սովորաբար առաջինը շարժվում են սև քարերը, որին հաջորդում է սպիտակների հերթը։ Այս ցիկլը կրկնվում է ամբողջ խաղի ընթացքում: Գծերի խաչմերուկում տեղադրվում է չիպ, պայմանով, որ այն ունի հաշմանդամություն՝ չզբաղեցված տեղ հարևան կետերից որևէ մեկի վրա: Եթե գործիչը շրջապատված է թշնամու ուժերով և գնալու տեղ չունի, ապա հակառակորդը բոլոր իրավունքներն ունի նրան տանելու մարտի դաշտից։ Դուք կարող եք շրջանցել ձեր հերթը՝ ասելով «pass» բառը, սակայն, եթե արդեն դիպել եք չիպին, ապա պետք է անպայման տեղափոխեք այն. սրանք են Go-ի կանոնները։

շաշկիները գնում են
շաշկիները գնում են

Այն դեպքում, երբ խաղացողը երկու անգամ անընդմեջ վերադասավորում է իր չիպերը՝ չսպասելով քայլի կամ փոխանցմանհակառակորդը, նա պարտվում է. Հաղթողը որոշվում է՝ հաշվելով գրաված քարերը և նրա կտորներով շրջապատված բջիջները։

Խորհուրդ ենք տալիս: