Բովանդակություն:

Կանոններ «Fool» խաղի մեջ՝ փոխանցելի և շրջվող
Կանոններ «Fool» խաղի մեջ՝ փոխանցելի և շրջվող
Anonim

Թղթախաղերը շատ են, պարբերաբար հայտնվում են նորերը, բայց դասականը՝ «Հիմարը», դեռ հայտնի է։ Ոչ բոլորը գիտեն «Հիմար» խաղի կանոնները, քանի որ այստեղ կան այլ նրբություններ և նրբություններ։ Բացի այդ, սեղանի մարտերի մի քանի տարբերակ կա: «Հիմարը» կարող է լինել շփոթված, պարզ, ճապոներեն թարգմանություն:

«Հիմար» խաղի ընդհանուր կանոնները քարտերում - խաղի սկիզբ

«Հիմար» խաղի կանոնները
«Հիմար» խաղի կանոնները

Պարզ, փոխանցվող, մատով «Fool» սկսվում է տախտակամածի պատրաստումից: Սովորաբար նրանք օգտագործում են 36 քարտ ունեցողը, հազվադեպ դեպքերում՝ 52 խաղաթղթով։

Քարտերը պետք է լավ խառնել: Սովորաբար դիլերը, տախտակամածը ձեռքում պահելով, այն տալիս է ձախ կողմում նստած խաղացողին՝ «Հանիր գլխարկդ հիմարի ձեռքից» բառերով։ Դա պետք է արվի, քանի որ դիլերը կարող է «խաբել» և դիտել վերջին քարտը կամ իրեն հաղթաթուղթ տալ:

Սրանք հիմարի խաղի կանոններն են։ Պարտվողը նշանակվում է որպես հաջորդ ձեռքի դիլեր: Սեղանամարտին կարող են մասնակցել 2-ից 6 հոգի։

Գործարքներ և շարժումներ

կանոնակարգերըհիմար խաղեր
կանոնակարգերըհիմար խաղեր

Տախտակամածը խառնելուց հետո բոլորին բաժանվում է 6 քարտ: Տախտակամածի առաջին կառավարիչն իրենից դնում է ձախ ձեռքին նստած մասնակցին։ Երբ մեկ խաղաքարտը բաժանվում է, նաև շրջանաձև, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այն բաժանվում է երկրորդի վրա: Եվ այսպես շարունակ, մինչև բոլորը ունենան 6 քարտ։

Տախտակամածի հաջորդ քարտը շրջվում է դեմքով և դրվում սեղանի վրա: Սա հաղթաթուղթ է, մնացած կույտը դրված է դրա վրա ուղղահայաց:

Ով ամենացածր հաղթաթուղթ ունի, սկսում է շարժվել. Խաղի նպատակն է հնարավորինս արագ ազատվել ձեր քարտերից: Ով առաջինն է դա անում, հաղթող է ճանաչվում։ Վերջինս մնում է «հիմարների» կազմում, պարտվում է և խաղաթղթեր է բաժանում հաջորդ փուլի համար։

Շրջել տարբերակ

հիմար խաղալու կանոններ
հիմար խաղալու կանոններ

Սրանք հիմար խաղի ընդհանուր կանոններն են։ Հետաքրքիր է իմանալ որոշ նրբերանգների մասին, որոնք համապատասխանում են սեղանի խաղի տարբեր տատանումներին: Ինչպես պարզ, փոխանցվող, դեն նետվող տարբերակում, դուք կարող եք քայլել նույն արժեքի 1-4 քարտերով: Օրինակ՝ վեցյակից կամ տասնյակից։

Ում համար նախատեսված են, թող ծեծի: Դուք կարող եք նույն կոստյումը դնել ամենաբարձր արժեքով կամ հաղթաթուղթ: Երբ բոլորին ծեծում են, քայլողն իրավունք ունի նման մեկը տալու։ Այսինքն, եթե սեղանին վեցն է, նա ուրիշ կոստյումի 6-ն է նետելու։

Երբ քայլողը նետելու ոչինչ չունի, ձախ կողմում նստած հաջորդ խաղացողը դա անում է: Այսինքն՝ նա, ով կանգնած է կռվի հետևում։ Նա իրավունք ունի առայժմ տալ միայն 1 քարտ։ Նրան ծեծելուց հետո քարտ նետելու իրավունքն անցնում էդարձյալ քայլողին։ Մանրամասն հաջորդականությանը հետևելու համար շատ կարևոր է իմանալ խաղի կանոնները «Հիմար» նետումում։ Ի վերջո, խաղացողները հաճախ փորձում են արագ նետել իրենց մոտ եղած քարտերը, ինչը հանգեցնում է եռուզեռի: Սեղանին դրանք 6-ից ավելին են:Բայց մեկ քայլով դուք կարող եք նետել միայն այս թվով քարտեր: Բայց այս դեպքում պաշտպանը կարող է ընտրել, թե որ քարտը ծածկի իր համար։

Եթե խաղացողները նետելու բան չունեն, նրանք ասում են «բիտո», և այդ քայլը գնում է նրան, ով հենց նոր կռվել է: Եթե նա չկարողացավ հակահարված տալ, նա պետք է վերցնի շրջադարձի բոլոր խաղաթղթերը և նետի:

«Հիմար» խաղի կանոնները նշում են, որ առաջին հերթը պետք է բաղկացած լինի ոչ ավելի, քան հինգ նետված քարտից: Հերթով վերցվում են նաև քարտերը տախտակամածից. սկզբում այս իրավունքը տրվում է քայլողին, այնուհետև նրա ձախ կողմում նստածներին՝ ժամսլաքի ուղղությամբ:

Այսպես են ասում «Հիմար» խաղի կանոնները. Պարտվողը հայտարարվում է, երբ ոչ ոքի քարտ չի մնացել, և նա ունի դրանք։

Թարգմանված է «Հիմար»

Շատ հետաքրքիր տեսակի խաղ։ Նախ, այնպես, ինչպես առաջին դեպքում, քարտերը բաժանվում են: Առաջին քայլը կատարվում է ըստ նույն կանոնների. Երկրորդից սկսած՝ կարող են փոխանցվել նույն անվանական արժեքի մեկ կամ մի քանի քարտեր: Այսպիսով, եթե վեցից ձեր տակով անցան, կարող եք մեկ կամ երկու վեց այլ կոստյում դնել և փոխանցել ձախ ձեռքին նստածի տակ։

հիմար թղթախաղի կանոններ
հիմար թղթախաղի կանոններ

Եթե նա ունի նաև վեց, նա կարող է այն և սեղանին դրվածները փոխանցել կողքին նստած խաղացողին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Սրանք և մի քանի ուրիշներ«Հիմարը» խաղի կանոնները մնում են անփոփոխ. Բայց կան ուրիշներ, որոնք պետք է համաձայնեցվեն ինտելեկտուալ ճակատամարտի մեկնարկից առաջ՝ ընդհանուր կարծիքի գալու համար։

Այսպիսով, ոմանք առաջարկում են տախտակամածի տակ բաց պառկած հաղթաթուղթը փոխանակել վեցակի հետ: Կարելի է կանոնների այնպիսի լրացումներ մտցնել, որոնցից խաղն էլ ավելի հուզիչ ու հետաքրքիր է ստացվում։

Խորհուրդ ենք տալիս: