Բովանդակություն:

Մեկ գլուխկոտրուկ և անվերջ օձի ֆիգուրներ
Մեկ գլուխկոտրուկ և անվերջ օձի ֆիգուրներ
Anonim

Ի տարբերություն խորանարդի, Ռուբիկի օձի գլուխկոտրուկը թույլ է տալիս ամեն անգամ նոր կերպար ստեղծել։ Քչերը գիտեն, բայց դրանք արդեն հարյուրից ավելի են։ Եվ անընդհատ նոր սխեմաներ են հայտնվում, թե իրականում ինչպիսի օձի ձևեր կարելի է ստեղծել:

Ստանդարտ փազլն ունի 24 կտոր: Բայց կան նաև ավելի երկար տարբերակներ, օրինակ՝ 36 կամ 48 մասերով։

Մոդելները, որոնք ստեղծվում են դրանից, բաժանվում են երկչափի և եռաչափի։ Նրանցից ոմանք բավականին պարզ են, հատկապես առաջին խմբից: Նույնիսկ ավելի երիտասարդ ուսանողները կարող են հաղթահարել այն: Բայց կան թվեր, որոնց վրա նույնիսկ այն հավաքելու փորձ ունեցող մարդը գլուխը կկոտրի։

Հետաքրքիր է, որ ընդհանուր իմաստով դա գլուխկոտրուկ անվանել չի կարելի։ Որովհետև դա ավելի շուտ կոնստրուկտոր է, որը պետք է հավաքվի նախապես ծրագրված պլանի համաձայն: Կամ ինչ-որ հատուկ բան հորինեք: Եվ հետո սովորեցրեք դա ուրիշներին:

Այս Ռուբիկի գլուխկոտրուկը օգնում է զարգացնել տարածական երևակայությունը և ստեղծագործական ունակությունները: Դա անվիճելի օգնական կլինի այն հավաքողի տրամաբանության ձևավորման գործում։

օձի ֆիգուրներ
օձի ֆիգուրներ

Ինչպե՞ս կարդալ նկարների հավաքման դիագրամները:

Նախ պետք է ճիշտ դիրքավորել օձին: Նրամեկնարկային դիրքը հետևյալն է. բոլոր մասերը կազմում են ուղիղ գիծ: Եթե կողքից նայեք, ապա մուգ եռանկյունները ներքեւում են։ Համապատասխանաբար, թեթևները վերևում են։

Բոլոր մուգ եռանկյունները համարակալված են 1-ից 12-ը: Իհարկե, ձախից աջ: Այս մութ մասերը օձից կազմվածքը հավաքելու գործընթացում մնում են անշարժ: Լույսի մասերը կպտտվեն: Օձից պատկեր հավաքելու հրահանգների հաջորդ պարբերությունը կսկսվի այս թվով։

Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է պտտել ձախ կողմում գտնվող եռանկյունը, ապա հրահանգը կպարունակի «L» տառը: Աջ մասը պտտվում է, եթե առկա է «P» տառը:

Շրջադարձերի քանակը սահմանափակված է 3-ով: Քանի որ չորրորդը մասը կվերադարձնի իր սկզբնական դիրքին: Շրջադարձերի թիվը գալիս է ձախ կամ աջ նշող տառից հետո: Շարժումը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ է։

Այսպիսով, Ռուբիկի օձի ֆիգուրը հավաքելու հրահանգների յուրաքանչյուր մասը կազմված է երեք բաղադրիչներից.

  • եռանկյունու համար (1-12);
  • առանցքային կողմ (L կամ R);
  • շրջադարձերի քանակը (1-3).

Օրինակ՝ 10L1: Նա ասում է, որ մեկ անգամ պտտել լուսային եռանկյունին 10 մութից ձախ:

Հիշելով այս կանոնը՝ հեշտ է հավաքել ցանկացած գործիչ։ Եվ նույնիսկ գրեք ձեր սեփական ալգորիթմը, եթե ինչ-որ հատուկ բան եք հորինում: Եվ դա բոլորի համար պարզ կլինի։ Որպեսզի հավաքման տեխնոլոգիան հասկանալի լինի օտարերկրացիներին, ընդունված է ռուսերեն L և P տառերը փոխարինել լատիներեն L և R-ով::

«Բոու» կոչվող գործիչը

Այս խաղը օձի գլուխկոտրուկ է: Թվերը երբեմն ունենում են անուն, որը լիովին պարզ չէ, թե որտեղից է այն եկել:Նույնը այս մեկի հետ: Շատերի համար այն ավելի շուտ ծաղիկ է հիշեցնում։ Հավաքման ալգորիթմը բաղկացած է հետևյալ գործողություններից՝

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Ռուբիկի օձի ֆիգուրները
Ռուբիկի օձի ֆիգուրները

Վերծանման հրահանգներ.

  • առաջին շրջադարձից աջ՝ 3 անգամ;
  • մնաց 2-ից - 1 անգամ;
  • նրա աջից - 3;
  • աջ 3-րդից - 3 անգամ;
  • 1 աջ շրջադարձ 4-ից;
  • նրա ձախից - 3;
  • վերադարձ երրորդ և թեքվեք աջ դեպի 3;
  • հինգերորդի մասին, սկզբում ձախ 3-ով, այնուհետև աջ՝ նաև 3-ով;
  • վեցերորդ պտույտից - ձախից 1, աջից 3;
  • իններորդ ձախ եռանկյունու մոտ պտտել 3 անգամ;
  • մոտ ութերորդ աջ շրջադարձ 1 անգամ և ձախ շրջադարձ 3 անգամ;
  • յոթերորդից սիմետրիկորեն դեպի ձախ և աջ 3-ով;
  • ձախից տասներորդն ունի մեկ պտույտ;
  • տասներկուերորդի մոտ, աջը պտտվում է 1 անգամ, իսկ ձախը 3;
  • տասնմեկերորդից կրկին սիմետրիա ձախ և աջ 3 պտույտով;
  • աջ կողմը 10-րդից կատարում է 3 պտույտ։

Այլևս նման բացատրություն չի լինի:

Ցուցումներ ընձուղտի արձանիկի համար

Եվս մեկ 3D մոդել: Կենդանի այս անգամ. Ինչպես նախորդ նկարը, այն կարելի է գնահատել բոլոր տեսանկյուններից: Մոդելի հավաքման ալգորիթմ՝

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Ինչպե՞ս օձից կոմպակտ եռանկյունի պատրաստել:

Եկել է անշունչ առարկաներ ներկայացնող ֆիգուրների ժամանակը: Օրինակներից մեկը ծավալային էեռանկյուն պրիզմա. Այն ստեղծելու համար օգտակար է հետևյալ հրահանգը՝

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11լ2; 12P1; 9L2.

Ինչպե՞ս պատրաստել գնդակ:

Սա այս հանելուկի ամենահայտնի կերպարն է: Դրա ստեղծման ալգորիթմը հետևյալն է՝

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Բազմաթիվ ամրագոտի տարբերակներից մեկը

Կան մեծ թվով գործվածքների բոլոր տեսակները։ Այս օրինակը խիստ հիշեցնում է հաստ խոզուկ: Այն հյուսելու համար անհրաժեշտ է կատարել պտույտների հետևյալ հաջորդականությունը՝

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Բադի արձանիկ

Բոլոր իրերի մեծ մասը, որոնք կարելի է պատրաստել փազլից, կենդանիներ են, թռչուններ կամ մեքենաներ: Սա օձի կերպարի օրինակ է, որը բադ է հիշեցնում: Նրա ալգորիթմը՝

օձի գլուխկոտրուկներ
օձի գլուխկոտրուկներ

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Ինչպե՞ս հավաքել ջայլամի ֆիգուրը:

Եվս մեկ թռչուն, որի ստեղծման համար անհրաժեշտ է օձ (ձևեր): Մոնտաժման հրահանգներ՝

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10 լ2; 12P2.

Այն նույնիսկ կարելի է տեղադրել և դիտել բոլոր կողմերից։ Իսկական 3D մոդել։

օձի գործչի հրահանգ
օձի գործչի հրահանգ

Մոդել ռոմանտիկների համար «Heart»

Թույլ է տալիս արտահայտել ձեր զգացմունքներն առանց բառերի: Ինչու ոչ մի օր վալենտինսիրահարներ? Իսկ ալգորիթմը բավականին պարզ է, առնվազն կարճ:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Որպես եզրակացություն

Նախապես մտածված ալգորիթմի համաձայն մի քանի թվեր ստեղծելուց հետո դուք անպայման կցանկանաք ստեղծել ձեր սեփականը: Երևի դա արդեն ինչ-որ մեկի կողմից հորինված է։ Բայց մեկի համար, ով ինքն իրենից առաջ է մտածել այս մասին, մոդելն իսկական հայտնագործություն կլինի։ Իսկ ի՞նչը կարող է զարգացման մեծ խթան լինել։

Խորհուրդ ենք տալիս: