Բովանդակություն:

Քանի՞ չիպս կա նարդիում: Խաղի կանոնների տարբերություններ
Քանի՞ չիպս կա նարդիում: Խաղի կանոնների տարբերություններ
Anonim

Շատերը լսել են նարդու մասին, բայց կարծում են, որ այս խաղը դժվար է կամ երկար, նույնիսկ առանց մեկ անգամ խաղալու: Այս խաղը լի է խորհրդանիշներով՝ 12 բջիջ՝ ամիս, 30 չիպ՝ օր/գիշեր, իսկ զառերի վրա հակառակ կողմերի գումարը հավասար է շաբաթվա օրերի քանակին։

Ժամանակակից կանոնները հայտնվել են 1743 թվականին Բրիտանիայում։ Քանի չիպսեր նարդիում - կախված է խաղից, դրանց թիվը կարող է փոխվել ինչպես վերև, այնպես էլ վար: Նարդին հեշտ է խաղալ (6 տարեկանից խաղացողներ), այն ունի պարզ կանոններ, մեկ փուլը տևում է մոտ 10-20 րոպե։ Հետաքրքիր է նաև այն, որ խաղը կախված է զառերի պատահական արժեքից, ուստի պետք չէ յուրաքանչյուր քայլը հաշվարկել այնպես, ինչպես շախմատում:

Կարճ, թե՞ երկար նարդի

Կա երկու հիմնական տեսակ՝ կարճ և երկար նարդի։ Կարճերը պահանջում են խաղացողի ավելի բարձր վարպետության մակարդակ, ուստի մրցաշարերը անցկացվում են հիմնականում այս տեսակի խաղերի համար: Նրանց կարճ են անվանում ոչ թե նրանով, թե որքան չիպսեր կան նարդիում, այլ իրենց դինամիկության և հրապուրանքի պատճառով։ Չնայած իրենց մեծ նմանությանը, այս խաղերն ունեն մի շարք տարբերություններ, որոնք փոխում են խաղի խաղը:

Քանի չիպսեր նարդիում
Քանի չիպսեր նարդիում

Նրանց ընդհանուրն այն է, որ նրանքնախատեսված է երկու խաղացողի համար, յուրաքանչյուրին տրվում է 15 միագույն չիպ, դրանք տեղադրվում են տանը՝ իրենց խաղադաշտի անկյունում։

Հիմնական տարբերություններից մեկը չիպսերի դասավորությունն է և կոտրված շաշկի խաղալու ունակությունը։ Խաղի ընթացքում չիպսերն անցնում են ամբողջ խաղադաշտով (կարճ ասած՝ նարդի, շարժումները կատարվում են հակառակ ուղղություններով, երկար նարդիում՝ մեկում՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ)։ Շրջանակը շրջանցելով՝ չիպսերը վերադառնում են տուն և դուրս են բերվում դաշտից։ Ով առաջինն անի, նա հաղթող է։

Խաղադաշտը, զառերը և չիպսերը նույնն են ցանկացած նարդի խաղալիս: Քանի չիպս պետք է լինի, կախված է ոչ միայն նարդի երկար թե կարճ լինելուց, այլ նաև այս խաղերից որևէ մեկի տարբերակից: Սովորաբար յուրաքանչյուր խաղացողի համար տրվում է 5-ից 15:

Նարդին քանի չիպս պետք է լինի
Նարդին քանի չիպս պետք է լինի

Կարճ նարդիում դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել բլոտները՝ բջիջները մեկ թշնամու չիպով:

Երկար նարդիում չիպսերը սովորաբար դուրս են մնում խաղատախտակից և մեկ առ մեկ մուտքագրվում են խաղադաշտ: Արգելվում է անընդմեջ տեղադրել 6 չիպ, չես կարող զբաղեցնել մի դաշտ, որտեղ արդեն կա հակառակորդի չիպը, չիպսերը նոկաուտ անելու միջոց չկա։

Կարճ ասած՝ նարդի, բջիջների համարակալումն անհատական է յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Խաղադաշտի վերջին քառորդը (որտեղ սկզբում կա 5 չիպ) կոչվում է տուն: Ամենահեռավորը 24-րդ խուցն է, այն նաև 1-ին կետն է թշնամու համար։ 15 չիպերի դասավորությունը հետևյալն է՝ 2 շաշկի 24-րդ խցում, 5-ը՝ 13-ին, 3-ը՝ 8-ին և 5-ը՝ 6-ին։

Երկար նարդիում տունը ներկայացնում է դաշտի վերջին քառորդը՝ գլխից 18 բջիջ:

Խաղի առաջընթաց

Խաղը սկսելուց առաջ նարդու քանի չիպ են ընտրել խաղացողները,այդպիսի քանակություն և տեղադրվում են նրա պատի երկայնքով ամբողջ երկարությամբ: Այնուհետև նրանք, կախված մածիկի վրա գլորված արժեքներից, շարժվում են դաշտով: Դուք կարող եք շարժվել մեկ կամ երկու չիպերով: Եթե դուբլը ընկել է զառերի վրա, ապա շարժումը կրկնվում է նույն կամ այլ չիպերով նույն թվով շարժումների համար:

Հերթականը ընտրելու համար գցում են ձուլակտոր (կոչվում է նաև ոսկոր կամ զառ): Առաջինը գլորվում է ամենաբարձր արժեք ունեցողը: Սա նաև որոշում է չիպերի նախնական գտնվելու վայրը: Եթե արժեքները նույնն են, ապա կրկնվող նետումները կատարվում են, մինչև տարբեր արդյունքներ հայտնվեն: Խաղացողը, սկսելով խաղը, չիպերը տեղափոխում է երկու զառերի գլորած արժեքներին հավասար քայլերի քանակով:

Հաջորդ, կարճ նարդի, խաղացողները հերթով նետում են երկու զառեր և իրենց չիպերն ավելի մեծ թվով բջիջներից տեղափոխում են ավելի փոքր (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): Նույն գույնի չիպսերը կարող են կանգնել մեկը մյուսից վեր, սա կոչվում է «գլխի վրա»: Մեկ հերթով դուք կարող եք ձեր գլխից վերցնել միայն մեկ չիպ, եթե զառի վրա կրկնակի չի ընկել։ Դուք չեք կարող խաղադրույք կատարել ձեր հակառակորդի չիպերի վրա: Եթե վավեր քայլ չկա, այն բաց է թողնվում:

Խաղի ռազմավարություններ

Անկախ նրանից, թե որքան չիպս կա նարդիում, շահումները մեծապես կախված են գլորված զառերի պատահական արժեքներից: Բայց, բացի պատահական կամքից, կան որոշ խաղային ռազմավարություններ, որոնք կառուցում են դրա ընթացքը, որպեսզի հակառակորդը ստիպված լինի բաց թողնել իր քայլերը: Ուստի խորհուրդ է տրվում չիպսերը կոմպակտ չհավաքել, այլ հնարավորինս շատ տարածել մակերեսի վրա։ Եվ չնայած կանոնների համաձայն, դուք չեք կարող անընդմեջ դնել 6 չիպ, կարող եք տեղադրել 5-ը, դրանով իսկ դժվարացնելով հակառակորդի համար: Եթե չկա ռազմավարականշարժվեք, դուք պետք է փորձեք ձեր գլխից մեկ պտույտ վերցնել մեկ չիպ, հակառակ դեպքում թշնամին իր մի քանի չիպերով արագ կհասնի 1 հատված և կփակի ձեր ելքերը։

Խորհուրդ ենք տալիս: