Բովանդակություն:

Ինչպես հաղթել նարդիում կամ հաջող խաղի գաղտնիքները
Ինչպես հաղթել նարդիում կամ հաջող խաղի գաղտնիքները
Anonim

Նարդին դառնում է ավելի ու ավելի տարածված խաղ, որը սիրում են միլիոնավոր մարդիկ՝ անկախ նրանց սոցիալական կամ նյութական կարգավիճակից և դիրքից: Շատերին հետաքրքրում է այն հարցը, թե կա՞ն խաղ խաղալու մեթոդներ և եղանակներ, որոնք երաշխավորում են 100% հաղթանակ: Առաջարկվող հոդվածում մենք կփորձենք պատասխանել դրան։

Նարդու ծագման մասին

Նարդին հնագույն խաղ է
Նարդին հնագույն խաղ է

Այս խաղը աշխարհի ամենահիններից մեկն է, որը ծագում է արևելքից: Հայտնի է, որ այս զվարճանքի նմանակը հայտնաբերվել է եգիպտական փարավոն Թութանհամոնի դամբարանում։ Շատ պատմաբանների կարծիքով հետաքրքիր և զվարճալի զվարճանքը՝ նարդին ավելի հին է, քան շախմատը: Նրանց ժամանակակից սորտերը հիմնարար նմանություն ունեն իրենց հեռավոր նախնիների հետ: Տախտակը բաժանված է չորս հավասար և միանման մասերի, որոնք խորհրդանշում են չորս եղանակները։

Տասներկու բջիջ մի կողմից չիպսերի համար. սա տարվա տասներկու ամիսն է: Ընդհանուր առմամբ չիպսերի համար կա 24 բջիջ՝ ըստ օրվա ժամերի քանակի։ Զառերի վրա կետերի դասավորությունն ունի խիստ հերթականություն, հակառակ կողմերում դրանց գումարը հավասար է7:1-6; 2-5; 3-4. Առկա է մի գույնի 15 չիպս, նույնքան մյուսը, զառերը՝ 2 հատ։

Տեղեկատվական նորագույն տեխնոլոգիաների այս դարում, երբ դուք կարող եք նարդի խաղալ աշխարհի գրեթե ցանկացած կետում գտնվող մարդու հետ մկնիկի սեղմումով, սակայն ոչինչ չի կարող փոխարինել կենդանի շփմանը հակառակորդի հետ փայտե տախտակի վրա:

Խաղերի տեսակներ

Նարդի երկու տեսակ կա՝ կարճ և երկար: Ռուսաստանում երկարները լայնորեն օգտագործվում են, նրանց մասին է, որ հոդվածը կքննարկվի: Կարճ խաղն ունի բազմաթիվ նրբերանգներ և տարբերություններ, որոնք պայմանավորված են հիմնականում աշխարհագրական և ազգային հատկանիշներով։

Հաղթանակի գաղտնիքները

Լեդի Ֆորչուն
Լեդի Ֆորչուն

Կա՞ երաշխավորված հաղթանակ այս խաղում: Կա՞ն գաղտնիքներ, թե ինչպես հաղթել նարդիում: Հաղթում է այն խաղացողը, ով կարողացել է իր «տուն» բերել բոլոր չիպսերը և առաջինը հեռացնել դրանք խաղատախտակից։

Առաջին քայլը շատ կարևոր է. ինչպես ցույց է տալիս խաղային պրակտիկան, նա, ով դրա իրավունքն ունի, ավելի լավ վիճակում է, քան իր հակառակորդը. հաղթելու նրա շանսերը կկազմեն հակառակորդի առնվազն 60%-ից 40%-ը:. Առաջին քայլի իրավունքը խաղում է մեռնիկ նետելու միջոցով. ով ավելի շատ միավոր ունի, նա առաջինն է սկսում խաղը: Ընդ որում, առաջին քայլի խաղարկությունը կատարվում է կա՛մ յուրաքանչյուր խաղի մեկնարկից առաջ, կա՛մ մեկնարկում է նախորդ պարտիայի հաղթողը։ Դա կախված է կոնկրետ ընկերությունում հաստատված նախապես համաձայնեցված պայմաններից։ Ամենահետաքրքիր և անխոհեմ է երեք-չորս հոգով խաղալը` «դուրս թռչել»:

Եկեք շարունակենք կիսվել նարդիում հաղթելու գաղտնիքներով: Առաջադրանքմասնակիցներից յուրաքանչյուրը - որքան հնարավոր է արագ գրավել թշնամու բջիջները իրենց չիպերով և միևնույն ժամանակ փակել բջիջները իրենց դաշտում (որտեղ դեռ գտնվում է ձեր չիպերի շարանը): Ամենառացիոնալն է դա անել հետևյալ կերպ. մենք «գլխից» հանում ենք ավելի քիչ միավորներ, մեծ քանակությամբ միավորներով հարձակվում ենք հակառակորդի դաշտի վրա: Բայց դուք պետք է հիշեք, որ ձեր «հինգ» կամ «վեց» բջիջները գերադասելի են զբաղեցված ձեր չիպերով:

Ցանկալի է ձեր «տուն» թվեր բերել մի քանի դիրքերից, դա կընդլայնի ձեր չիպերը վերջնական նպատակակետ մտցնելու հնարավորությունները։ Եվ մի շտապեք բացահայտել «գլուխը», այսինքն՝ չիպերի սկզբնական կուտակման վայրը, քանի որ այդ բջիջները ռազմավարական մեծ նշանակություն ունեն։

Հաճախ իրավիճակ է ստեղծվում, երբ երկու կամ երեք կամ ավելի չիպսեր գրեթե ամբողջությամբ մեկուսացված են մնում հիմնական մասից: Այս դեպքում դուք պետք է դրանք տեղադրեք ձեր չիպից ամենամոտ հեռավորության վրա, այսինքն՝ հինգ կամ վեց բալանոց նետման հեռավորության վրա: Սա կլինի ևս մեկ հուշում, թե ինչպես հաղթել նարդիում:

Հաղթանակի տեսակներ երկար նարդիում

ինչպես շահել երկար նարդի
ինչպես շահել երկար նարդի

Կա երեք տեսակի շահումներ այս տեսակի զվարճանքի մեջ.

  • կանոնավոր. մի քանի քայլ առաջ է հակառակորդից իր չիպսերը նետելիս;
  • «մարս». հակառակորդը կարողացավ իր խաղաքարերը հասցնել միայն խաղատախտակի այն կողմից, որտեղ դրանք ի սկզբանե գտնվում էին, մինչև հարևան կեսը, բայց չկարողացավ դրանք բերել իր «տուն»;
  • «coke». ձեր հակառակորդի որոշ չիպսեր մնացել են կողպված խաղատախտակի առաջին կեսին:

ԱռանձինԽաղացողներն առանձնացնում են հաղթանակի մեկ այլ տեսակ՝ «տնային մարս», երբ հակառակորդը իր «տուն» բերեց բոլոր չիպսերը, բայց չկարողացավ դեն նետել (սա ամենավիրավորական կորուստն է):

Ահա ևս մեկ փոքրիկ հնարք, թե ինչպես կարելի է հաղթել նարդիում և ոչ միայն հաղթել, այլ որակապես՝ Մարսում: Այն իրավիճակում, երբ հակառակորդի ֆիգուրները հավաքված են ծայրահեղ անկյունում, և նա կարող է դրանք հանել այնտեղից միայն այն ժամանակ, երբ «վեցը» դուրս է ընկնում, դուք պետք է բեռնեք «հինգը» ավելին, որպեսզի ժամանակից շուտ չբացեք ազատ բջիջները: առաջ մղել հակառակորդի չիպերը:

Սա հատկապես կարևոր է, հաշվի առնելով, որ նարդիը մոլախաղ է, և շատերը դրանում մրցում են փողի համար: Ենթադրենք, որ խաղացողներից յուրաքանչյուրը տաս ռուբլի է դնում գծի վրա: Եթե հաղթանակը սովորական է, ապա հաղթողը կստանա այս գումարը (10 ռուբլի), իսկ եթե այն «մարս» է, ապա պարտվողը պետք է դնի արդեն քսան ռուբլի, իսկ եթե «կոկա»՝ ապա երեսուն։

Նարդի

Նարդի - բախտ, թե ճշգրիտ հաշվարկ
Նարդի - բախտ, թե ճշգրիտ հաշվարկ

Հիմա, երբ պատկերացում ունեք, թե ինչպես կարելի է հաղթել երկար նարդիում, կարող եք ենթադրություններ անել թեմայի շուրջ. կա՞ն զվարճանքի ուղիներ կամ մեթոդներ, որոնք երաշխավորում են հարյուր տոկոսանոց հաղթանակ: Ի՞նչ կա նարդու մեջ՝ բախտ ու բախտ, թե՞ հմտություն և տրամաբանություն: Հենց սա է դարձնում այս խաղը միաժամանակ հետաքրքիր, հուզիչ, հուզիչ և անկանխատեսելի: Այստեղ հաճախ պատահական զառեր գլորելու պատճառով ակնհայտորեն պարտվող կամ ակնհայտորեն շահող իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել՝ 50% հաջողության և նույնը կորստի համար:

Այս զվարճանքի մեջ 100%-անոց հաղթանակ չկա, ինչպես որ չկանարդիում միշտ հաղթելու միջոց: Այդ իսկ պատճառով ընկերությունները, որոնք մասնագիտացած են խաղադրույքներ կատարել ֆուտբոլային հանդիպումների արդյունքների վրա կամ մրցարշավների վրա խաղադրույքներ կատարել, որտեղ ակնհայտ ֆավորիտը կարող է պարտվել տխրահռչակ օտարին, հաջողությամբ ծաղկում են: Դոգմաներին և հաստատված օրենքներին կույր հավատարմությունը հարյուր տոկոսանոց հաջողություն և հաղթանակ չէ: Միայն ձևավորվող և անընդհատ փոփոխվող իրավիճակի մշտական վերլուծությունն ու վերահսկումը կարող է հանգեցնել ցանկալի արդյունքի նարդիում։

Խորհուրդ ենք տալիս: