Բովանդակություն:

Շախմատ. պատմություն, տերմինաբանություն. Կյանքը խաղ է. zugzwang-ը լրացուցիչ մոտիվացիա է, ոչ թե վերջ
Շախմատ. պատմություն, տերմինաբանություն. Կյանքը խաղ է. zugzwang-ը լրացուցիչ մոտիվացիա է, ոչ թե վերջ
Anonim

Շախմատն ու շաշկին ժամանակակից ամենահայտնի խաղերից են։ Դժվար է գտնել ժամանակակից մարդ, ով իր կյանքում երբեք ֆիգուրներ չի տեղափոխել սև և սպիտակ տախտակի շուրջ՝ մտածելով հնարամիտ մանևրների միջոցով։ Բայց քչերը, բացի պրոֆեսիոնալ խաղացողներից, ծանոթ են շախմատային տերմինաբանությանը։ Այնուամենայնիվ, այս հասկացությունները հաճախ օգտագործվում են հասարակական կյանքում իրական իրադարձությունները նկարագրելու համար: «Zugzwang»-ը նման տերմիններից մեկն է։

zugzwang է
zugzwang է

Մի քիչ պատմություն

Շախմատն ու շաշկին բավականին հնագույն խաղեր են: Աշխարհի գիտնականներին չի հաջողվել պարզել, թե երբ են դրանք հայտնվել։ Ենթադրվում է, որ շաշկի խաղացել են հին Բաբելոնում: Շախմատը հայտնվեց մի փոքր ուշ՝ մոտ մեկուկես հազար տարի առաջ, Հնդկաստանում։ Այսօր երկու խաղերն էլ համարվում են ինտելեկտուալ և զգալի տեղ են զբաղեցնում այն մարդկանց հանգստի ժամանակ, ովքեր ցանկանում են սովորել տրամաբանորեն մտածել։ Եվ շնորհիվ համակարգիչների և սմարթֆոնների զարգացման և ամենուր տարածվածությանգերարագ ինտերնետ, այժմ դուք կարող եք պայքարել վիրտուալ հակառակորդի հետ ամենուր, և ոչ թե սպասել, որ ընկերները հավաքվեն սեղանի շուրջ: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք խաղացող ընտրել ըստ ձեր մակարդակի և չվախենալ, որ zugzwang-ը մոլախաղի խաղն ավարտելու միակ հնարավոր միջոցն է։

շաշկի և շախմատ
շաշկի և շախմատ

Ամենակարևորը

Ցանկացած նոր առարկայի ուսումնասիրությունը միշտ սկսվում է կոնցեպտուալ ապարատից: Որպեսզի կարողանաք ինքնուրույն հանդես գալ հետաքրքիր մանևրով, նախ պետք է ծանոթանաք արդեն խաղացված հազարավոր համակցությունների նկարագրություններին: Եվ դա հնարավոր չէ անել առանց պայմանների իմացության: Ցանկացած բաժնում ուսուցումը սկսվում է պատմվածքով այն մասին, թե ինչպես են կոչվում գործիչները: Մարզիչը բացատրում է սկսնակներին, որ թագուհին, շրջագայությունը, սպա և ձին սխալ նշանակումներ են: Թվարկված գործիչները կոչվում են հետևյալ կերպ՝ թագուհի, թագուհի, եպիսկոպոս և ասպետ։ Առաջին երկուսը դասակարգվում են որպես «ծանր», երկրորդը՝ «թեթև»։ Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր խաղացող ունի ութ զինվոր, երկու եպիսկոպոս, ասպետ և նժույգ, մեկ թագուհի և մեկ թագավոր: Բոլոր կտորները տարբեր կերպ են շարժվում: Գրավները՝ հորիզոնական և ուղղահայաց, եպիսկոպոսները՝ անկյունագծով, ձիերը՝ «G» տառը։ Թագուհիները և արքաները ավելի շարժական կտորներ են, ուստի դրանք համատեղում են ուրիշների ոճերը։

Տախտակ և շարժումների նշում

Շախմատի դաշտը բաղկացած է 64 բջիջներից՝ մի կեսը սպիտակ է, մյուսը՝ սև։ Նրա երկու կողմերում «սպիտակ» և «սև» զորքեր են։ Նրանց բաժանող պայմանական գիծը կոչվում է սահմանազատման գիծ: Խաղի սկիզբը կամ նրա դեբյուտը տարբեր գամբիթներ և պաշտպանություններ են: Երկրորդ և ամենաերկար փուլը միջին խաղն է: Այն ավարտվում է պարտությամբոչ-ոքի և հաղթիր. Ցուգցվանգը միայն միջանկյալ արդյունք է: Եթե խաղացողը գերազանցել է տեղափոխության մասին մտածելու հատկացված ժամանակը, ապա նա համարվում է պարտվող: Այս դեպքում ասում են, որ նա ժամանակի դժվարությունների մեջ է։

Խաղացողներից յուրաքանչյուրի քայլերը գրանցվում են հատուկ ձևաթղթի վրա: Դրանց նկարագրության մեջ օգտագործվում են ինչպես պատկերների կրճատ անվանումները (Kr, F, S, L, K), այնպես էլ հորիզոնականների (լատինատառ) և ուղղահայացների (թվերի) նշանակումները։ Castling-ը գրված է որպես զրո։

Ցուգցվանգը շախմատում
Ցուգցվանգը շախմատում

Շախմատային տերմինաբանություն

Բազմաթիվ խաղային իրավիճակների անվանումներն օգտագործվում են հասարակական կյանքում իրական իրադարձությունները բացատրելու համար: Դժվար է գտնել մարդ, ով չգիտի, թե ինչ է մատը։ Ի տարբերություն չեկի՝ նման իրավիճակում թագավորին փրկել այլեւս հնարավոր չէ, իսկ խաղի ելքը դառնում է կանխորոշված։ Փակուղին փաստացիորեն պարտադրված ոչ-ոքի է, քանի որ խաղացողներից ոչ մեկը հնարավորություն չունի քայլ անելու: Շախմատում ամրոցը կապված է թագավորի պաշտպանության հետ, այն կարող է լինել կարճ և երկար։ Ցուգցվանգը այն դիրքն է, որում կողմերից մեկի ցանկացած հաջորդ քայլ կհանգեցնի նրա համար խաղային իրավիճակի վատթարացման: Պատառաքաղը մի իրավիճակ է, երբ թշնամու երկու խաղաքարերը միանգամից հարձակման են ենթարկվում:

zugzwang դիրքը
zugzwang դիրքը

Zugzwang դիրք

Առաջին անգամ այս տերմինը հանդիպում է 19-րդ դարով թվագրվող գերմանական շախմատային գրականության մեջ: Նրա անգլիական նմանակը լայն տարածում գտավ աշխարհի չեմպիոն Էմանուել Լասքերի կողմից 1905 թվականին օգտագործելուց հետո։ Սակայն zugzwang-ի գաղափարը խաղացողներին հայտնի էր տերմինի հայտնվելուց շատ առաջ: 1604 թվականին Ալեսանդրո Սալվիո, մեկՇախմատի առաջին հետազոտողներից մեկն առաջին անգամ նկարագրել է իրերի այս վիճակը: Թեև որոշ գիտնականներ պնդում են, որ զուգզվանգը նկարագրվել է շատրանջի մասին պարսկական տեքստերում, որոնք թվագրվում են մ.թ. 9-րդ դարով:

Կյանքը խաղ է

Փոքրիկ աղջիկներն ու տղաները սիրում են տիկնիկներ և զինվորներ։ Նրանք օգտագործում են դրանք իրական կյանքի իրավիճակները մոդելավորելու համար: Տարիքի հետ մենք կուտակում ենք փորձ, բայց իրադարձությունների նմանակման անհրաժեշտությունը չի վերանում։ Շաշկին, և հատկապես շախմատը, դրա վառ օրինակն է: Նրանք թույլ են տալիս փախչել իրական կյանքից, և միևնույն ժամանակ մարզել կենտրոնացումը և հիշողությունը: Զուգցվանգը շախմատում սովորեցնում է, որ երբեմն պարզապես ավելի լավ ելք չկա, ուստի պետք է գործել, այլ ոչ թե հետաձգել՝ փնտրելով գոյություն չունեցող քայլ: Երբեմն լավ է թույլ տալ, որ ամեն ինչ իր հունով գնա, սպասի և հետո գործը վերցնի քո ձեռքը: Շահը վերջը չէ, այլ ավելի շատ ջանքեր գործադրելու դրդապատճառը: Գլխավորը շախմատը կանխելն է։ Թեև ոչ ոք դեռ չի չեղարկել ձեր հմտությունները բարելավելու և խաղը վերարտադրելու հնարավորությունը, այնպես որ ամեն ինչ կախված է միայն ձեզանից:

Խորհուրդ ենք տալիս: