Բովանդակություն:
- Մի քիչ պատմություն
- Ամենակարևորը
- Տախտակ և շարժումների նշում
- Շախմատային տերմինաբանություն
- Zugzwang դիրք
- Կյանքը խաղ է
2024 Հեղինակ: Sierra Becker | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-02-26 05:21
Շախմատն ու շաշկին ժամանակակից ամենահայտնի խաղերից են։ Դժվար է գտնել ժամանակակից մարդ, ով իր կյանքում երբեք ֆիգուրներ չի տեղափոխել սև և սպիտակ տախտակի շուրջ՝ մտածելով հնարամիտ մանևրների միջոցով։ Բայց քչերը, բացի պրոֆեսիոնալ խաղացողներից, ծանոթ են շախմատային տերմինաբանությանը։ Այնուամենայնիվ, այս հասկացությունները հաճախ օգտագործվում են հասարակական կյանքում իրական իրադարձությունները նկարագրելու համար: «Zugzwang»-ը նման տերմիններից մեկն է։
Մի քիչ պատմություն
Շախմատն ու շաշկին բավականին հնագույն խաղեր են: Աշխարհի գիտնականներին չի հաջողվել պարզել, թե երբ են դրանք հայտնվել։ Ենթադրվում է, որ շաշկի խաղացել են հին Բաբելոնում: Շախմատը հայտնվեց մի փոքր ուշ՝ մոտ մեկուկես հազար տարի առաջ, Հնդկաստանում։ Այսօր երկու խաղերն էլ համարվում են ինտելեկտուալ և զգալի տեղ են զբաղեցնում այն մարդկանց հանգստի ժամանակ, ովքեր ցանկանում են սովորել տրամաբանորեն մտածել։ Եվ շնորհիվ համակարգիչների և սմարթֆոնների զարգացման և ամենուր տարածվածությանգերարագ ինտերնետ, այժմ դուք կարող եք պայքարել վիրտուալ հակառակորդի հետ ամենուր, և ոչ թե սպասել, որ ընկերները հավաքվեն սեղանի շուրջ: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք խաղացող ընտրել ըստ ձեր մակարդակի և չվախենալ, որ zugzwang-ը մոլախաղի խաղն ավարտելու միակ հնարավոր միջոցն է։
Ամենակարևորը
Ցանկացած նոր առարկայի ուսումնասիրությունը միշտ սկսվում է կոնցեպտուալ ապարատից: Որպեսզի կարողանաք ինքնուրույն հանդես գալ հետաքրքիր մանևրով, նախ պետք է ծանոթանաք արդեն խաղացված հազարավոր համակցությունների նկարագրություններին: Եվ դա հնարավոր չէ անել առանց պայմանների իմացության: Ցանկացած բաժնում ուսուցումը սկսվում է պատմվածքով այն մասին, թե ինչպես են կոչվում գործիչները: Մարզիչը բացատրում է սկսնակներին, որ թագուհին, շրջագայությունը, սպա և ձին սխալ նշանակումներ են: Թվարկված գործիչները կոչվում են հետևյալ կերպ՝ թագուհի, թագուհի, եպիսկոպոս և ասպետ։ Առաջին երկուսը դասակարգվում են որպես «ծանր», երկրորդը՝ «թեթև»։ Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր խաղացող ունի ութ զինվոր, երկու եպիսկոպոս, ասպետ և նժույգ, մեկ թագուհի և մեկ թագավոր: Բոլոր կտորները տարբեր կերպ են շարժվում: Գրավները՝ հորիզոնական և ուղղահայաց, եպիսկոպոսները՝ անկյունագծով, ձիերը՝ «G» տառը։ Թագուհիները և արքաները ավելի շարժական կտորներ են, ուստի դրանք համատեղում են ուրիշների ոճերը։
Տախտակ և շարժումների նշում
Շախմատի դաշտը բաղկացած է 64 բջիջներից՝ մի կեսը սպիտակ է, մյուսը՝ սև։ Նրա երկու կողմերում «սպիտակ» և «սև» զորքեր են։ Նրանց բաժանող պայմանական գիծը կոչվում է սահմանազատման գիծ: Խաղի սկիզբը կամ նրա դեբյուտը տարբեր գամբիթներ և պաշտպանություններ են: Երկրորդ և ամենաերկար փուլը միջին խաղն է: Այն ավարտվում է պարտությամբոչ-ոքի և հաղթիր. Ցուգցվանգը միայն միջանկյալ արդյունք է: Եթե խաղացողը գերազանցել է տեղափոխության մասին մտածելու հատկացված ժամանակը, ապա նա համարվում է պարտվող: Այս դեպքում ասում են, որ նա ժամանակի դժվարությունների մեջ է։
Խաղացողներից յուրաքանչյուրի քայլերը գրանցվում են հատուկ ձևաթղթի վրա: Դրանց նկարագրության մեջ օգտագործվում են ինչպես պատկերների կրճատ անվանումները (Kr, F, S, L, K), այնպես էլ հորիզոնականների (լատինատառ) և ուղղահայացների (թվերի) նշանակումները։ Castling-ը գրված է որպես զրո։
Շախմատային տերմինաբանություն
Բազմաթիվ խաղային իրավիճակների անվանումներն օգտագործվում են հասարակական կյանքում իրական իրադարձությունները բացատրելու համար: Դժվար է գտնել մարդ, ով չգիտի, թե ինչ է մատը։ Ի տարբերություն չեկի՝ նման իրավիճակում թագավորին փրկել այլեւս հնարավոր չէ, իսկ խաղի ելքը դառնում է կանխորոշված։ Փակուղին փաստացիորեն պարտադրված ոչ-ոքի է, քանի որ խաղացողներից ոչ մեկը հնարավորություն չունի քայլ անելու: Շախմատում ամրոցը կապված է թագավորի պաշտպանության հետ, այն կարող է լինել կարճ և երկար։ Ցուգցվանգը այն դիրքն է, որում կողմերից մեկի ցանկացած հաջորդ քայլ կհանգեցնի նրա համար խաղային իրավիճակի վատթարացման: Պատառաքաղը մի իրավիճակ է, երբ թշնամու երկու խաղաքարերը միանգամից հարձակման են ենթարկվում:
Zugzwang դիրք
Առաջին անգամ այս տերմինը հանդիպում է 19-րդ դարով թվագրվող գերմանական շախմատային գրականության մեջ: Նրա անգլիական նմանակը լայն տարածում գտավ աշխարհի չեմպիոն Էմանուել Լասքերի կողմից 1905 թվականին օգտագործելուց հետո։ Սակայն zugzwang-ի գաղափարը խաղացողներին հայտնի էր տերմինի հայտնվելուց շատ առաջ: 1604 թվականին Ալեսանդրո Սալվիո, մեկՇախմատի առաջին հետազոտողներից մեկն առաջին անգամ նկարագրել է իրերի այս վիճակը: Թեև որոշ գիտնականներ պնդում են, որ զուգզվանգը նկարագրվել է շատրանջի մասին պարսկական տեքստերում, որոնք թվագրվում են մ.թ. 9-րդ դարով:
Կյանքը խաղ է
Փոքրիկ աղջիկներն ու տղաները սիրում են տիկնիկներ և զինվորներ։ Նրանք օգտագործում են դրանք իրական կյանքի իրավիճակները մոդելավորելու համար: Տարիքի հետ մենք կուտակում ենք փորձ, բայց իրադարձությունների նմանակման անհրաժեշտությունը չի վերանում։ Շաշկին, և հատկապես շախմատը, դրա վառ օրինակն է: Նրանք թույլ են տալիս փախչել իրական կյանքից, և միևնույն ժամանակ մարզել կենտրոնացումը և հիշողությունը: Զուգցվանգը շախմատում սովորեցնում է, որ երբեմն պարզապես ավելի լավ ելք չկա, ուստի պետք է գործել, այլ ոչ թե հետաձգել՝ փնտրելով գոյություն չունեցող քայլ: Երբեմն լավ է թույլ տալ, որ ամեն ինչ իր հունով գնա, սպասի և հետո գործը վերցնի քո ձեռքը: Շահը վերջը չէ, այլ ավելի շատ ջանքեր գործադրելու դրդապատճառը: Գլխավորը շախմատը կանխելն է։ Թեև ոչ ոք դեռ չի չեղարկել ձեր հմտությունները բարելավելու և խաղը վերարտադրելու հնարավորությունը, այնպես որ ամեն ինչ կախված է միայն ձեզանից:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կյանքը հաստատող գրքեր, որոնք արժե կարդալ. լավագույնների ցանկը
Կյանք հաստատող գրքերն այնպիսի գրական ստեղծագործություններ են, որոնք ոչ միայն ուրախացնում են, այլ օգնում են ազատվել երկարատև բլյուզից, երկար ժպիտ պարգևել և վերադարձնել ապրելու, խորը շնչելու և ամեն օր վայելելու ցանկությունը։ Դրանցից որի՞ն է պետք առաջին հերթին անդրադառնալ՝ դասականի՞ն, թե՞ ժամանակակիցին, մանկամտորեն միամիտի՞ն, թե՞ փիլիսոփայականին։ Ստորև ներկայացված լավագույն գրքերի ցանկը կօգնի ձեզ որոշել կյանքի ամենահաստատող գրքի ընտրությունը։
Գաղափարներ տնային ֆոտոշարքի համար՝ լուսանկարների տեսակներ, օրինակներ, լրացուցիչ պարագաների օգտագործում և իմպրովիզացված տնային միջոցներ
Տնային ֆոտոսեսիայի գաղափարը մեծ աշխատանքի մի փոքր մասն է: Դուք կարող եք ընտրել ձեզ համար ամենահարմար դիրքը՝ նկարահանելիս հաշվի առնելով ինտերիերը և լրացուցիչ իրերի գտնվելու վայրը։ Դուք եք որոշում, թե ինչ էմոցիաներ արտահայտել, և որտեղ լուսանկարն ավելի լավ տեսք կունենա: Այս հոդվածը կօգնի ձեզ գտնել կամ ճիշտ որոշում կայացնել, ընտրություն կատարել
Խաղ «Մաֆիա», դերեր՝ գլխավոր և լրացուցիչ կերպարների նկարագրություն
Ակցիային կարող են մասնակցել շատ կերպարներ, բայց նրանցից շատերը կլինեն լրացուցիչ հերոսներ, մաֆիայի խաղի դասական դերերն են՝ շերիֆ (նույն ինքը՝ կոմիսար), մաֆիա, բժիշկ և քաղաքացիական անձինք։
Շախմատ. պատմություն, դասական շախ, մատ 2 քայլով
Շախմատը բարձր խելացի մարդկանց խնդիրն է։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ամենախելացիներին կարելի է շփոթել տարբեր համակցությունների առատությունից: Այս հոդվածը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է դնել երկու պարզ շախ՝ դասական և մատ 2 քայլով
Ինչպե՞ս երեխային սովորեցնել շախմատ խաղալ: Կտորներ շախմատում. Ինչպես խաղալ շախմատ. կանոններ երեխաների համար
Շատ ծնողներ ցանկանում են զարգացնել իրենց երեխային և՛ ֆիզիկապես, և՛ ինտելեկտուալ: Երկրորդի համար հին հնդկական խաղը հիանալի է: Եվ այս պայմանների հետ կապված՝ ծնողներն ավելի ու ավելի հաճախ են հարցնում. «Ինչպե՞ս երեխային սովորեցնել շախմատ խաղալ»: