Բովանդակություն:
- Դիլերի իրավունքներն ու պարտականությունները
- Դասակարգում
- Դիլինգ քարտեր
- Առևտուր
- Խաղի տարատեսակներ
- Խաղաթղթերի նախապատվություն կաշառքի դիմաց
- Mizer
- Սպլիտներ
- Prank
- Ինվոյս
- Խաղեր յոթից տասը
- Տոպլես
- Նախապատվություն նվերներով
- Համակարգչային տարբերակ
- Եզրակացություն
2024 Հեղինակ: Sierra Becker | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-02-26 05:20
Preference-ը դասական թղթախաղ է, որը ծնվել է Ռուսաստանում 19-րդ դարում: Բարդության և գրավչության առումով այն նման է շախմատին։ Որովհետև այն գնահատվում էր արիստոկրատների կողմից: Դրանով հիացած էին գրողներին, երաժիշտներին, արվեստագետներին։ Ներկայումս նախապատվությունով հետաքրքրվողների թիվը օրեցօր ավելանում է։ Նրանց համար դա զվարճալի հոբբի է։ Ընդհանուր առմամբ, բավականին հետաքրքիր նախապատվություն. Այստեղ խաղի կանոններն առանձնահատուկ են. Այս մասին ավելի ուշ:
Դիլերի իրավունքներն ու պարտականությունները
Այս պլանում կան բազմաթիվ նրբերանգներ: Խաղաթղթերը բաժանողից կախված չէ, թե ինչ կստացվի խաղարկության մեջ: Բայց թղթախաղի արժեքը ազդում է նրա վարձատրության կամ պատժի վրա: Եթե մասնակիցը գոհ չէ բայ-ինից, և նա այն վերադարձնում է դիլերին, ապա նա պատժվում է տուգանային միավորներով՝ վերևում։ Դրանց թիվը կախված է նրանից, թե որ խաղն է պատվիրվել։ Դա կարեւոր էիմանալ. Պարգևատրման միավորները կամ սուլոցները նույնպես կախված են պատվիրված խաղից: Դիլերը պարտք է.
- Լողավազանում էյսի համար սուլոցները հավասար են մեկ հնարքի: Այն համապատասխանում է պատվիրված խաղին:
- Միևնույն կոստյումով թագուհու և թագավորի համար՝ մեկ կաշառքի չափով։ Խաղաթղթերի այս համակցությունը կոչվում է «ամուսնություն»:
- Նույն կոստյումով արքան ունեցող էյսի համար սուլիչները հավասար են երկու հնարքների:
- Երկու էյս նույնպես արժե որոշակի միավորներ: Նրանք նման են երեք հնարքների։
- Չխաղացված պատվերը կպատժվի «բարձրացնող» տույժով։
Դիլերը կարող է մասնակցել «մինուս» կոչվող պատվերին: Սա այն դեպքում, երբ դուք ընդհանրապես չեք կարող կաշառք վերցնել։ Եթե նա հրավիրված է այս խաղը խաղացող գործընկերոջ կողմից: Դա տեղի է ունենում, երբ «մինուսի» համար խաղաքարտերն այնքան էլ հաջող չեն ստացվում, բայց հույս կա, որ դրանք հարմար են վիճակահանությանը: Թեեւ, թերեւս, դա այդպես չէ։ Ամեն ինչ կախված է գործից։ Կորուստն այնուհետև ստորագրվում է երկուսի համար: Սակայն հաղթական միավորները նույնպես կիսով չափ են բաժանվում։ Սա շատ գրավիչ է դիլերի համար մանրուքների հրավերով: Եթե նա համաձայնում է խաղալ, ապա նրան թույլատրվում է ծանոթանալ հաճախորդի քարտերի դասավորությանը:
Դիլերը պարտավոր է ապահովել, որ հետգնումը չլուսավորվի մինչև աճուրդի ավարտը: Նա նույնպես չպետք է դիտի այն: Հատկապես կարևոր է, երբ դիլերին հրավիրում են խաղալ «կեսից»: Սա կարևոր է հիշել:
Դասակարգում
Նախապատվության նվազագույն խաղը «վեցն է»: Սա այն դեպքում, երբ մասնակիցը պետք է ձեռնարկի որոշակի քանակությամբ հնարքներ: Մասնավորապես, վեց. Մնացած չորսը կիսում են նրա գործընկերները։ Միևնույն ժամանակ, սուլիչների միջև կաշառք բաժանելը նշանակություն չունի. յուրաքանչյուրն ունի երկու. մեկն ունի երեք, իսկ մյուսը մեկ;կամ բոլորը մի ձեռքում: Ամեն դեպքում, խաղը կհամարվի խաղացված։ Այն նաև կհաստատվի, երբ մասնակիցն ավելի շատ կաշառք է վերցրել, քան պարտավորվել է։ Միայն այս դեպքում կա որոշակի պայման. Այն է, որ սուլիչը, որը երկու հնարքից քիչ է ունենալու, իր միավորները գրում է վերևում։ Սա պետք է հիշել. Խաղը չի խաղում, եթե մասնակիցը պատվիրվածից քիչ հնարքներ է ունեցել։ Տվյալ դեպքում նա տուգանվում է, և նրան միավորներ են գրվում վերևում։ Իսկ սուլիչները միավորներ են ստանում լրացուցիչ հնարքների և կուրվելու համար:
Հետևում են խաղեր, որոնք անվանվում են ըստ պատվիրված հնարքների քանակի: Մասնավորապես՝ «տասը», «ինը», «յոթ», «ութ» կամ «տոտուս»: Սա նույնպես կարևոր է իմանալ: «Տոտուսը» խաղ է, որը բացարձակապես հակադրվում է «մանրուկին»։ Ավելի վաղ նշվել էր. Կա նաև ամենաբարձր խաղը։ Բայց նրա համար քարտերի համակցությունները չափազանց հազվադեպ են: Հենց նա է կոչվում «նախապատվություն»։ Հայտարարվում է, երբ մասնակիցը հետգնում ստանալուց հետո իր ձեռքում ունի նույն կոստյումի ամենաբարձր անվանական երեք քարտ։ Կամ ամենափոքրից չորսը: Սա նույնպես նույն կոստյումով է։
Նախապատվության «վեց» և «ինը» տատանումների պայմանները բավականին կոշտ են: Այստեղ նույնպես պետք է խստորեն պահպանել խաղի կանոնները։ Այսինքն՝ սուլիչները պետք է վերցնեն հայտարարագրված կաշառքը։ Այն է՝ չորսը վեց ձեռքով խաղով և մեկը՝ ինը ձեռքով։ Տատանումները, ինչպիսիք են «յոթը» և «ութը», ունեն ավելի ճկուն կանոններ: Այսինքն՝ սուլիչները կարող են որոշակի քանակությամբ հնարքներ ունենալ։ Երկուսը՝ յոթերորդ խաղում, մեկը՝ ութերորդում։
Դիլինգ քարտեր
ԲԱյս դեպքում ամեն ինչ բավականին պարզ է. Քարտերի տախտակամածը խառնվում է դիլերի կողմից: Սա ասվել է վերևում: Քարտերը բաժանվում են զույգերով: Այսինքն՝ երեք խաղացող 10 կտորի համար և 2 բայ-ին։ Այս դեպքում քարտերի վերջին զույգը պետք է լինի միջին: Այսինքն՝ ոչ առաջինը և ոչ վերջինը։
Առևտուր
Քարտերին ծանոթանալուց հետո խաղացողները սկսում են սակարկել խաղի տեսակը: Առաջին դիմումը կատարվում է դիլերի հետևում նստած մասնակցի կողմից՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Աճուրդի սկիզբն իրականացվում է նվազագույն խաղով։ Մասնավորապես՝ «6 բահ» և դրանից դուրս։ Յուրաքանչյուր խաղացող հայտարարում է խաղ ավելի բարձր, քան նախորդը: Կամ ծալում ու դուրս է գալիս առևտուրից։ Խաղերը 6-ից ավելանում են 10-ի: Կոստյումների տարիքն անցնում է որոշակի հերթականությամբ: Այսինքն՝ բահեր, մահակներ, ադամանդներ, սրտեր: Ցանկացած կոստյումից ավելի հին խաղ է առանց հաղթաթղթի: Թեև կաշառքների թիվը մնում է նույնը, ինչ նշված է։ Անհնար է «թշվառ» հայտարարել, եթե խաղացողն արդեն սակարկել է մեկ այլ խաղի կամ անցնել: Բայց դա կարող է ընդհատվել ինը խաղի համար նախատեսված հավելվածով: Այնուհետև սակարկությունները դադարում են նախապատվության մեջ: Խաղի կանոնները նախատեսում են նաև այլ տարբերակներ։ Մասնավորապես, երբ հնչում է առանց բայ-ին մանրուք, ապա այն կարող է ընդհատվել ինը դիմումով։ Բոլոր մասնակիցների «պասով» խաղում են «պասեր»։ Սա նույնպես պետք է հայտնի լինի. Եթե «խղճուկը» և «ռասպաները» չեն իրականացվում, ապա մասնակիցները փոխանակվում են մինչև վերջին խաղացողը: Եկեք նայենք դրան ավելի մանրամասն ստորև:
Խաղի տարատեսակներ
Կա երեք տարբերակ՝
- Կաշառքի համար.
- Mizer.
- Քայքայում.
Նրանց մանրամասները կտրվեն ստորև։
Խաղաթղթերի նախապատվություն կաշառքի դիմաց
Այստեղ կան որոշակի պայմաններ. Դակա մեկը, ով հաղթել է աճուրդում, նա պարտավոր է խաղալ հայտարարված հաղթաթուղթով (կամ առանց դրա): Նա նույնպես պետք է կաշառք հավաքի այնքան, որքան պատվիրել է։ Մասնակիցը, վերցնելով բայ-ին և դեն նետելով երկու քարտ, որն իրեն պետք չէ, ասում է, թե որ հաղթաթուղթով է խաղալու (կամ առանց դրա): Նա նաև հայտնում է, թե որքան կաշառք է վերցնում։ Այս դեպքում կա որոշակի սահմանափակում. Դա կայանում է նրանում, որ հնարավոր չէ ավելի քիչ կաշառք պատվիրել, քան հայտարարվել է աճուրդում։ Օրինակ, 7 դափը, որը առևտուր է արել մինչև 7 դափ, կարող է նվագել 7 դափից և ավելի, 8 բահից և այլն։ Մնացածը բոլորը միասին խաղում են նրա դեմ։ Այնուամենայնիվ, նրանցից յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում՝ սուլե՞լ, թե՞ փոխանցում կատարել։ Ամեն ինչ կախված է մասնակիցների ցանկություններից ու հնարավորություններից։ Սուլիչը պարտավորվում է վերցնել նաև խաղով որոշված հնարքների քանակը։ Եթե երկու գործընկերներն էլ դա անում են, ապա խաղը փակ է: Եթե սուլիչը մենակ է, ուրեմն կարող ես բաց խաղալ։ Հետո երկուսն էլ բացահայտում են իրենց քարտերը: Սուլիչը քայլում է երկուսի համար: Այսինքն՝ իր և փրկողի համար։ Խաղի նպատակն այն է, որ միշտ և բոլորը կատարեն իրենց պարտավորությունները։ Այսինքն՝ պետք է հավաքել կաշառքի համաձայնեցված քանակությունը։ Եվ նաև փորձեք ստիպել հակառակորդին ավելի քիչ գոլ խփել, քան պատվիրել էր։ Կամ հնարավորինս շատ կաշառք տվեք, եթե մանրուքը խաղացվի: Սա հստակ մարտավարություն է:
Mizer
Սա նույնպես յուրօրինակ տեսակ է։ Առանց կաշառքի խաղը կոչվում է «խղճուկ»։ Անվան մեջ տեսանելի է դրա ողջ էությունը։ Շատերն օգտագործում են նման տեսակետը որպես «մանրիկ»: Նախապատվությունն այս առումով ունի որոշակի չափանիշ. Այսինքն՝ հակառակորդներխաղալ բաց և առանց պարտավորությունների: Նրանց նպատակն է թշնամուն հնարավորինս շատ հնարքներ տալ։
Սպլիտներ
Այս դեպքում ամեն մեկն իր համար է խաղում։ Միաժամանակ անհրաժեշտ է փորձել հնարավորինս քիչ կաշառք վերցնել։ Կամ գոնե ոչ ավելի, քան գործընկեր: Սա «Ռոստովի» տարբերակն է։ Խաղարկության քարտերը կարող են որոշել առաջին երկու հնարքների համապատասխանությունը: Նրանք կարող են նաև պատկանել դիլերին: Սա չորս խաղացողների խաղում է: Կամ նրանք կարող են ընդհանրապես չբացվել («Ռոստով», «հուսարիկ»):
Prank
Սա նույնպես պետք է իմանալ։ Շատ կարևոր է նախընտրելի կաշառք խաղալը։ Խաղացողները մեկական քարտ են դնում որոշակի հերթականությամբ: Սա պարզ է. Առաջին քարտը որոշում է հայցը: Հաջորդը դրեք մնացածը: Այսինքն՝ նույն կոստյումի քարտ։ Կամ էլ հաղթաթուղթ են դնում։ Սա այն դեպքում, երբ անհրաժեշտ կոստյումը հասանելի չէ: Կամ ցանկացած այլ քարտ: Սա այն դեպքում, եթե հաղթաթուղթ չկա։ Ամենաբարձր քարտը դրած խաղացողը կաշառք է վերցնում: Սա միանշանակ փաստ է։ Կաշառքը հաշվում են իրենց քանակով։ Սա անկախ քարտերի արժեքից:
Ինվոյս
Խաղացված խաղի համար խաղացողը որոշակի քանակությամբ միավորներ է գրանցում փամփուշտի մեջ, իսկ սուլիչը՝ դրա վրա: Պարտավորության գերազանցումը գրանցվում է միայն վերջինը: Հավելվածի յուրաքանչյուր խախտման դեպքում խաղացողներին գրանցվում են որոշակի քանակությամբ միավորներ: Այնտեղ են մուտքագրվում նաև «ռասպաներում» ստացված կաշառքները։ Կամ խաղացողը, ով նրանց նվազագույն ռեկորդ է վերցրել, սուլում է մյուս մասնակիցներին («աճում»):
Խաղեր յոթից տասը
Եկեք դիտարկենք այս տատանումները նախապատվության մեջ: Խաղի կանոններն այս դեպքում բավականին պարզ են. Սուլիչներ միացված«Յոթը» պարտավոր է մեկ կաշառք վերցնել. Սա որոշակի պայման է։ «Ութնյակի» վրա երկուսն էլ հազվադեպ են սուլում: Մեկը սովորաբար ասում է. «Անցիր»։ Այնուամենայնիվ, նա դեռ սուլում է։ Թեև դրա համար վարձատրություն չի ստանում: Եթե երկու սուլիչներն էլ անցել են, ուրեմն քարտեր չեն նետում։ Նրանք խաղում են անվճար: Այսինքն՝ հանուն հակառակորդին փորձարկելու։ Սա կոչվում է հարկադիր սուլոց:
Այս թեստային համակցությունը անհրաժեշտ է «ինը» և «տասը» խաղերի համար: Այս դեպքում հաղթողից գանձվում է այնքան, որքան նա պատվիրել է։ Իսկ սուլիչները միավորներ են ստանում հնարքների համար, որոնք կախված են նրանից, թե ինչ խաղ է խաղացել։ «Ինը» և «տասը» հազվադեպ են:
«Յոթը» կամ «ութը» դառնում է վիճելի, երբ երկու մասնակից ցանկանում են խաղալ այն միաժամանակ: Այս դեպքում ամենաբարձր կոստյումն ունի առավելություն։
Տոպլես
Այստեղ ինքնին անունը խոսում է իր մասին: Այս ձևով նախապատվության խաղը, որի լուսանկարը ներկայացված է այս տեքստում, քարտերի անվանական արժեքով է: Այս դեպքում հաղթաթուղթները անթույլատրելի են։ Առանց գագաթնակետի գլխարկը ընդհատում է ցանկացած խաղ: Նրա համար դուրս գրեք 60 «կետ»:
Դուք կարող եք պատվիրել խաղ առանց հաղթաթղթերի, եթե խաղացողն ունի հետևյալ քարտերի հավաքածուն.
- Ace, արքա, թագուհի և այլն: Ցանկացած կոստյում։
- Թագավոր, թագուհի, ջեք և տասը: Նաև նույն կոստյումը. Այս դեպքում կա նաև այլ կոստյումի էյսի խաղը։ Սա դատարկ քարտերով է: Սա նույնպես պետք է հայտնի լինի. Եթե սա հաճախորդի առաջին քայլն է, ապա առաջին քարտը պետք է լինի թագավորը: Մրցակցի էյին «նոկաուտի ենթարկել». Եվ նաև ընդհատեք քայլըխաղեր և հաղթիր նույն կոստյումի ցանկացած խաղաթղթ քո էսով:
- Էյս, արքա, թագուհի, ջեք: Սա ներառում է նաև նույն կոստյումի փոքրիկ քարտը: Եվ նաև ևս մեկ էյս:
- Կա ևս մեկ համադրություն. Եվ հենց՝ էյս, արքա, ջեք, տասը և նույն կոստյումի մի փոքրիկ քարտ: Սա ներառում է նաև երկու էյս: Այստեղ դուք կարող եք գնալ առանց Թրամփի խաղի, բայց դա ռիսկային է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ եթե նույն կոստյումի երրորդ թագուհին, ինչպիսին ձեր էյսն է, տեղի ունենա նույն ձեռքի վրա, ջեքը կծեծվի: Եվ այսպես, այն կդառնա կաշառք։
- Առանց հաղթաթղթերի խաղալն ընդհանրապես վտանգավոր է. Լիովին վստահ լինելու համար պետք է ձեր ձեռքերում ունենալ չորս էյս, և դրանցից առնվազն մեկը լուսանցք ունի: Բայց սա հազվադեպ է:
- Անշղթայական խաղաթղթի վրա հառաչելն արժե միայն այն ժամանակ, երբ սուլիչը շարժվում է: Հակառակ դեպքում կորցնելու վտանգ կա։ Իսկական սուլոցը կլինի, երբ ձեռքերում կա երկու էյս, կամ էյս և թագավոր, կամ միևնույն կոստյումով էյս, իսկ լուսանցքն այլ է:
Նախապատվություն նվերներով
Նախապատվությունը շատ հնարքներ ունի։ Հետագայում մշակվեցին բազմաթիվ սորտեր՝ նոր կանոններով։ Օրինակ, սկզբնական շրջանում երեք փոխանցումներով փոփոխությունը չէր հաշվվում։ Նոր խաղի համար քարտերի տախտակամածը փոխանցվեց հաջորդ մասնակցին: Դա արդար չէր: Քանի որ առաջին դիլերը «կորցրեց» իր ձեռքը։ Եվ խառը քարտերը ակնթարթորեն թաքցվեցին: Խաղի վերանայումը թույլ չի տրվել: Սա այն դեպքում, եթե լավ խաղաթղթեր ունեցող խաղացողներից մեկը չխաղար, բայց անցավ գործընկերներին «ծանրաբեռնելու» հույսով։ Կան մի քանիսը:
Սա կանխելու համար նրանք որոշակի պայման են առաջացրել. Մասնավորապես՝ ընդհանուր փոխանցումներով խաղաթղթեր մի գցեք, այլ խաղացեք որպես նվեր։ Այս դեպքումհաղթում է նա, ով ոչ մի կաշառք չի վերցրել. Սա նույնպես կարևոր է իմանալ: Այս դեպքում պետք է փորձել երեքից ավելի կաշառք չվերցնել։ Նրանք ենթակա են համաներման։
Երեքից բարձր յուրաքանչյուր հնարքի համար տրվում է 10 ռեմիս: 4 կաշառքի համար՝ 10։ 5-ի համար, համապատասխանաբար, 20 և այլն։ Հրաժարվելու համար՝ ձեռքերի վրա որևէ կոստյում չունենալու համար, դնում են նաև 10 ռեմիսիա։ Թեստային խաղը խաղացողների մեջ որոշակի զգուշություն է ներշնչում: Ոչ բոլորին է դուր գալիս: Հետևաբար, նա հայտնի չէ:
Համակարգչային տարբերակ
Սա նույնպես զվարճալի տարբերակ է: Ներկայումս նախապատվության համակարգչային տարբերակն այնպիսին է, որ սկսնակները կարող են արագ սովորել որոշակի կանոններ և խաղալ առցանց: Նրանց համար մշակվել է մանրամասն ուսումնական ձեռնարկ։ Հնարավոր է նաև ակնարկներով խաղալ։ Այս ոլորտի մասնագետները կկարողանան ընտրել ցանկացած բարդության և ուժեղ համակարգչային հակառակորդների տարբերակ: Նաև «Խնդիր լուծող» ռեժիմում կարող եք ինքներդ կազմել քարտերի դասավորությունը և խաղալ խաղեր: Խաղում արհեստական ինտելեկտն այնպիսին է, որ հետգնման հայտի ժամանակ ձեր հակառակորդները կվարվեն ձեր ընտրածին համապատասխան: Սրանք կամ զգուշավոր կամ ռիսկային հակառակորդներ են: Խաղի առավելությունները մի շարք ասացվածքներ է, որոնք սիրում են նախապատվություն ունեցող խաղացողները: Խաղի ընթացքում ընկալվում են նրա նրբությունները և միևնույն ժամանակ քարտային «իմաստությունը»։ Կան bullet painting-ի մանրամասներ, որոնք արտացոլում են ամբողջ խաղախաղը, ինչպես նաև թղթախաղի իմաստը: Սկսնակներին դուր կգա շահումների ավտոմատ հաշվարկը: Ամեն ինչից հետո գալիս է «խաղն ավարտող» բաժինը: Այնտեղ ցուցադրված են նաև մասնակիցների ձեռքբերումները։
Եզրակացություն
Ընդհանուր առմամբ կանտարբեր հայտնի թղթախաղեր: Նախապատվությունը դրանցից մեկն է։ Մնում է միայն ուշադիր կարդալ խաղի որոշակի չափանիշները: Այս մասին կիմանաք՝ կարդալով այս տեքստի բովանդակությունը։
Խորհուրդ ենք տալիս:
Սեղանի խաղ «Մաֆիա». ինչպես հաղթել, խաղի կանոններ, սյուժե
Իհարկե, մեզանից յուրաքանչյուրը կյանքում գոնե մեկ անգամ լսել է «Քաղաքը քնում է, մաֆիան արթնանում է» բառերը: Իհարկե, բոլորին, թեկուզ հակիրճ, ծանոթ է այս հետաքրքրաշարժ սեղանի խաղը՝ մաֆիան: Այնուամենայնիվ, պարզապես խաղալ իմանալը անսովոր քիչ է հաղթելու համար: Շատ կարևոր է իմանալ, թե ինչպես խաղալ մաֆիա և հաղթել ռազմավարության և համոզելու շնորհի միջոցով:
Սեղանի խաղ «Միլիոնատեր». խաղի կանոններ, կայքերի քանակը, ակնարկներ
«Միլիոնատերը» տնտեսական սեղանի խաղ է, որը կարող են խաղալ բոլոր տարիքի մարդիկ: Նրան սիրում են ինչպես մեծերը, այնպես էլ երեխաները: Բացի այդ, նման սեղանի խաղերը համախմբում են ընտանիքին և թույլ են տալիս երեկոները զվարճանալ ընկերական ընկերության հետ, մարդկանց սովորեցնել բիզնեսի, ձեռնարկատիրական գործունեության հիմնական հասկացությունները, գիտելիքներ տալ տնտեսական հարաբերությունների մասին:
Պոկեր. հիմունքներ, խաղի կանոններ, քարտերի համակցություններ, դասավորության կանոններ և պոկերի ռազմավարության առանձնահատկություններ
Պոկերի հետաքրքիր տարբերակ է «Texas Hold'em»-ը։ Խաղը ենթադրում է երկու քարտերի առկայություն և հինգ ընդհանուր քարտեր, որոնք օգտագործվում են բոլոր խաղացողների կողմից հաջող համադրություն հավաքելու համար: Կոմբինացիաների մասին կխոսենք մի փոքր ավելի ուշ, բայց առայժմ անդրադառնանք պոկեր խաղալու հիմունքներին, որոնք անհրաժեշտ են սկսնակ խաղացողներին։
Omaha Hi-Lo. կանոններ և համակցություններ
Հավանաբար բոլորը երբևէ լսել են պոկերի մասին: Սա այն խաղն է, որը խենթացրել է շատ մարդկանց։ Խաղը գնում է փողի համար և, հետևաբար, մեծապես մտցնում է հուզմունքի մեջ: Հազվադեպ չէր, երբ մարդիկ հսկայական գումարներ էին կորցնում պոկեր խաղալով, բայց երբեմն դա տեղի էր ունենում հակառակը: Ամեն ինչ կախված է այս խաղի կանոնների իմացությունից, բլեֆ անելու կարողությունից և քարտը ընկնելուց:
Ո՞ր երկու քարտերի համակցությունն է կոչվում ամուսնություն: Խաղի կանոններ
Դրամախաղը ամենահայտնի զվարճանքներից է: Համացանցը լի է վիրտուալ կազինոների գովազդներով։ Այդ խաղերից է «Հազարը», կամ «Ամուսնությունը»։ Նրա ժողովրդականությունը օրեցօր աճում է: Հետեւաբար, սկսնակ խաղացողներին հաճախ հետաքրքրում է, թե երկու քարտերի որ համակցությունն է կոչվում «ամուսնություն»: Այս խաղի կանոնները բավականին պարզ են, և յուրաքանչյուրը կարող է սովորել այն: