Բովանդակություն:

Քասթինգ շախմատում. ինչպես անել ամեն ինչ կանոններով
Քասթինգ շախմատում. ինչպես անել ամեն ինչ կանոններով
Anonim

Շախմատում քասթինգը կրկնակի քայլ է, որը կատարում են թագավորը և նժույգը, որոնք երբեք չեն շարժվել խաղի ընթացքում:

Շախմատային խաղում այս հնարքը հաճախ է արվում։ Սրա էությունն այն է, որ թագավորը տեղափոխվում է դեպի նժույգը, իսկ նժույգը տեղափոխվում է թագավորի կողմից նախկինում զբաղեցրած խուց։ Յուրաքանչյուր կողմ կարող է միայն մեկ նման քայլ կատարել խաղի ընթացքում։

castling շախմատում
castling շախմատում

Քասթինգը ոչ միայն թույլ է տալիս թագավորին թաքցնել թևի ավելի ապահով տեղում, այլև հնարավորություն է տալիս խմբավորել երկու նժույգներ կենտրոնում կամ եզրում: Դա կարող է լինել հզոր հարձակողական զենք: Բայց նույնիսկ առանց դրա, ռոքը դառնում է ֆայլի կենտրոնում: Այնտեղ նրա պաշտոնն ավելի ձեռնտու է։

Ինչպե՞ս կատարել շախմատային քայլ:

Տեխնիկապես շախմատում քասթլինգը կրկնակի քայլ է, որը կարող են անել այն ֆիգուրները, որոնք երբեք չեն շարժվել ամբողջ խաղի ընթացքում: Առաջին քայլն այն է, որ թագավորը միանգամից 2 քառակուսիներով տեղափոխվի նժույգի կողմը: Հաջորդ քայլին դրեք նժույգը թագավորի կողմից վերջերս զբաղեցրած տեղում։

Չնայած ձուլման ժամանակ շարժվում է երկու կտոր, այն համարվում է մեկ քայլ: Առաջին հերթին գործում է կանոնը՝ հպեք - գնացեք: Հետևաբար, դուք պետք է սկսեք ձուլել՝ թագավորին վերադասավորելով 2 քառակուսիներով, և ոչ թե նժույգին: Սա տեխնոլոգիայի կարևոր ասպեկտ է, որըերբեմն թափվում է կանոնների խախտմամբ։

Քասթլինգը կատարվում է ցանկացած ուղղությամբ։ Կարևոր չէ՝ շարժվում ես դեպի թագուհին, թե դեպի կարճ եզրը։ Կարճ ամրոց ստեղծելիս թագավորը դրվում է ասպետի դիրքում, իսկ եպիսկոպոսին փոխարինում է նժույգը։ Եթե կիրառեք դրա երկար տարբերակը, ապա թագավորը կհայտնվի թագուհու մոտ եպիսկոպոսի դիրքում, որի դիրքում կկանգնի նժույգը։

Արգելված ամրոց

շախմատի կանոնները castling
շախմատի կանոնները castling

Շախմատում ձուլումն արգելվում է հետևյալ դեպքերում.

- քայլը բացառվում է, եթե արքան կամ նժույգը նախկինում շարժվել են, կամ եթե նժույգը և գրավատուն ուղղահայաց են ամրացվում;

- արգելվում է նման շախմատային հնարք անել, եթե թագավորը հարձակման է ենթարկվում, այսինքն՝ նա գտնվում է հսկողության տակ;

- եթե թագավորի և նժույգի միջև այլ խաղաքարեր կան, ապա շարժումն արգելվում է մինչև մաքուր քառակուսիների բացումը:

Շախմատի էթիկետ - ի՞նչ է դա:

Արժե պահպանել շախմատի որոշ կանոններ. Ձուլումը կատարվում է մեկ ձեռքով (ինչպես բոլոր շարժումները): Այն որոշ նրբագեղություն է հաղորդում խաղին: Ինքնին այն ներկայացնում է մեկ քայլ, հետևաբար, առաջ է շարժվում արքան, իսկ հետո՝ նժույգը: Այս ամենը կատարվում է հերթափոխով և մեկ ձեռքով։ Մրցումներում կա կանոն, որ եթե խաղացողը միաժամանակ գրավում է և՛ թագավորին, և՛ նժույգին, ապա անհրաժեշտ է ամրացնել վերջինը։ Եթե դուք պատահաբար դիպել եք դրան, և չեք պատրաստվում կատարել այս հնարքը, ապա ձեզ հարկավոր է կատարել թագավորի ցանկացած այլ քայլ: Նման դեպքերում, եթե մասնակիցները դիպչել են ժայռին, ապա պարտավոր են դրանով քայլ անել։ Միայն քասթլինգը այլևս չի աշխատի։

Կանոնները նկարագրում են այնպիսի տարբերակներ, երբ խաղացող մասնակիցը կատարել է քասթինգ՝ խախտելով վերը նշված կանոնները: Այս դեպքում խաղը դադարում է, քայլը չեղյալ է հայտարարվում, իսկ խաղաքարերը դրվում են իրենց սկզբնական տեղերում: Մասնակիցը պարտավոր է թագավորի հետ կատարել ցանկացած այլ շարժում։

Շախմատային հնարքների տեսակներից մեկը

Castling Fischer Chess-ում
Castling Fischer Chess-ում

Կանոնների համաձայն՝ Ֆիշերի շախմատում քասթլինգը հնարավորություն է տալիս տեղափոխել երկու խաղաքար, ոչ միայն թագավորին։ Այս դեպքում քայլը համարվում է ավարտված, երբ ժամացույցը միացված է: Եթե ժամանակի հսկողությունը չի աշխատում, ապա խաղի մասնակիցը պետք է ասի, որ ինքն ամրացված է։

Ֆիշերի շախմատում ձուլման արդյունքների հիման վրա արքան և նժույգը տեղադրվում են նույն քառակուսիների վրա, ինչ դասական տարբերակում: Միևնույն ժամանակ, կախված սկզբնական պարամետրից, երկու կտոր կարող է շարժվել, և միայն արքան, և միայն նժույգը: Հետևաբար, ավելի վաղ նկարագրված կանոնն այստեղ չի կիրառվում: Խաղի մասնակիցն իրավունք ունի տեղափոխել ամրացված խաղաքարերը ցանկացած հերթականությամբ: Ժամացույցները վերակայվելուց հետո ամրացումը ավարտվում է: Եթե խաղն ընթանում է առանց ժամանակի հսկողության, ապա զուգընկերոջ կողմնորոշումը չկորցնելու համար խաղի մասնակիցը խաղաքարերը տեղափոխելուց առաջ պետք է ասի «castling» կամ «castling»:

Մի քիչ պատմություն

Շախմատում քասթինգը համեմատաբար վերջերս նորամուծություն է Եվրոպայում, որի «ծննդյան օրը» թվագրվում է 14-15-րդ դարերով։

Սկզբում եպիսկոպոսն ու թագուհին շատ թույլ խաղաքարեր էին, և թագավորն իրեն շատ լավ էր զգում խաղի կենտրոնում։տախտակներ. Որոշ կանոններ թագավորին տալիս էին առաջին քայլը, ասպետի պես, կամ 2 քառակուսի, հետևաբար, խաղի մասնակիցը կարող էր շարժել նժույգը և անցնել դրա միջով հաջորդ քայլին, սա կոչվում է «պրոտոկասլինգ»: Հետո 16-րդ դարում եպիսկոպոսներն ու թագուհիները դարձան հեռահար։ Հետևաբար, 2 քայլը ամփոփվեց մեկի մեջ։

երկար castling շախմատում
երկար castling շախմատում

Շախմատում ձուլման ներկայիս կանոնները անմիջապես չստեղծվեցին։ Եվրոպայի տարբեր երկրներում երկար ժամանակ չկար կանոններ, որոնք արգելում էին թագավորի տեղաշարժը ծեծված դաշտով և անսպասելիորեն նետվելը։ Այնուամենայնիվ, ամեն տեղ պարտադիր չէր, որ խարույկի և թագավորների միջև կտորներ չլինեին։ Սովորական շախմատի ոչ ստանդարտ կանոնները տևեցին իտալական պետությունում ամենաերկարը. այնտեղ հասարակության բոլորի կողմից ընդունված կանոններն այժմ փոխանցվեցին միայն տասնիններորդ դարի սկզբին, երբ իտալացիները պետք է ընտրեին՝ կամ հավատարիմ մնալ: շախմատի ազգային խաղի իրենց կանոններին կամ միջազգային մրցաշարերին մասնակցելու։

Որո՞նք են կանոնները:

ինչպես ամրոց կառուցել շախմատում
ինչպես ամրոց կառուցել շախմատում

Կան, այսպես կոչված, «ոչ դասական» շախմատ, որոնք մի փոքր այլ կանոններ ունեն։ Թագավորն իրավունք ունի ամրոց դնել ցանկացած նժույգի հետ։ Ընդ որում, նման քայլից հետո արքան ու նժույգը տեղափոխվում են այն հրապարակները, որտեղ նրանք կտեղափոխվեին սովորական խաղում։ Այսինքն՝ կարճ քայլով արքան կհայտնվի g1 քառակուսու վրա, իսկ ռոքը՝ f1։ Շախմատում երկարատև ձուլման ավարտից հետո արքան կտեղափոխվի c1, իսկ ռոքը՝ d1: Այս խաղաքարերը պարտադիր չէ, որ քայլեր կատարեն նախքան քասթինգը:Թագավորը կարող է հսկողության տակ լինել: Այն հրապարակները, որոնցով շարժվում են խաղաքարերը, կարող են զբաղեցնել, իսկ նրանք, որոնց միջով շարժվում է արքան, կարող են հարձակվել հակառակորդի կողմից։ Ամրոցային քայլով հնարավոր են իրավիճակներ, երբ թագավորը կկանգնի իր սկզբնական տեղում, իսկ ժայռը կշարժվի։ Դուք կարող եք նաև առաջինը տեղափոխել հենց թագավորին։

Խաղ առցանց

Ինտերնետում Ֆիշերի շախմատ խաղալիս ամրոցի քայլը նշվում է՝ նշելով այն քառակուսին, որի վրա գտնվում է թագավորը և այն բջիջը, որի վրա կանգնած է նժույգը: Նման դեպքերում, եթե սկզբնական դիրքը մնում է սովորական շախմատի դիրքը, շարժումը պետք է իրականացվի նախկինում նշված կանոնի համաձայն։ Քասլինգ կատարելիս այդ դեպքում շարժումների բացատրությունը նույնն է, ինչ սովորական շախմատում։ Դասական շախմատի այլ կանոններ նույնպես համապատասխանում են Ֆիշերի կանոններին:

Ամրոցի կանոնները շախմատում
Ամրոցի կանոնները շախմատում

Քասթինգը կատարվում է հետևյալ կերպ. նժույգը և արքան շարժվում են դեպի հրապարակ, որտեղ նրանք կհայտնվեին սովորական շախմատում, անկախ իրենց ներկայիս դիրքից: Միևնույն ժամանակ, թագավորը և նույնիսկ բոլոր հրապարակները, որոնց վրա նա շարժվում է, կարող են վտանգի տակ լինել կամ զբաղեցնել մեկ այլ կտոր։ Եթե արքան կամ նժույգը քայլ է արել, ապա ձուլման հնարավորության էությունը վերանում է։ Կամ, եթե միայն միակ նժույգն է քայլ արել, ապա երկրորդ նժույգով ամրոցը հնարավոր է մնում:

Եզրակացություն

Շախմատը լավագույն սեղանի խաղն է, որով կարող ես զարգացնել տրամաբանությունը: Հետևաբար, արժե սովորել, թե ինչպես խաղալ այն և իմանալ բոլոր կանոնների մասին: Բացի այդ, նման ժամանցի համար ժամանակն աննկատ կթռչի ևհետաքրքիր. Հուսով ենք, որ հոդվածը օգնեց հասկանալու, թե ինչպես կարելի է ձուլել շախմատում: Հաջողություն շախմատի տախտակում:

Խորհուրդ ենք տալիս: