Բովանդակություն:

Զառը և դրա բաշխումը
Զառը և դրա բաշխումը
Anonim

Ներկայումս այլևս հնարավոր չէ ճշգրիտ որոշել առաջին խորանարդների ի հայտ գալու ամսաթիվը և դրանց հեղինակը։ Պատմության մեջ այս թեմայի շուրջ կուտակվել են հսկայական թվով կեղծիքներ, քանի որ շատ գյուտարարներ այս գերակայությունը վերագրել են իրենց: Սակայն հնագետների հայտնաբերած զառերը, որոնք գործնականում չեն տարբերվում ժամանակակիցից, կետավորել են «i»-ն։ Այս իրադարձությունը տեղի է ունեցել իրանական հնագույն Շահրի-Սուխտա քաղաքի պեղումների ժամանակ, որը գոյություն ուներ ավելի քան հինգ հազար տարի առաջ։ Խորանարդի հետ կար նարդի խաղալու համար նախատեսված տախտակ, ինչը վկայում է այն ժամանակվա այս հոբբիի տարածվածության մասին։

զառախաղ
զառախաղ

Ծագում

Այս իրադարձություններից առաջ գիտնականների կարծիքները տարբերվում էին այն մասին, թե որտեղ են հորինել զառերը։ Իսկապես, Հնդկաստանի և Հունաստանի ավելի ուշ պատմական գրություններում հիշատակվում են կոնկրետ մարդկանց կողմից զառախաղի գյուտի մասին, որոնք, ինչպես պարզվեց, միայն հետաքրքրություն են ներկայացրել հանրությանը։ Օրինակ, Հելլադայի ներկայացուցիչները պնդում էին, որ Պալամեդեսը խորանարդիկներ է տվել ձանձրացած զինվորներին, ովքեր ժամանակ են անցկացրել Տրոյայի պաշարման մեջ: Հնդկաստանի էթնոսը, մյուս կողմից, անդրադարձավ Բուդդայի նվաստացուցիչ առաջարկություններին, ով պնդում էր, որ իրեն հարգողմարդ ինքն իրեն չի ընկղմվի հուզմունքի անդունդն ու զառախաղ չի նետի։

Տեղական ավանդույթներ

զառախաղի հավանականություն
զառախաղի հավանականություն

Կիևյան Ռուս համայնքում այս զվարճանքը որոշակի վերափոխումների է ենթարկվել: Դրանց արդյունքը եղավ «տատիկների» խաղը՝ երեխաների և կանանց համար նախատեսված ժամանցը, որն ուղղված էր ճարտարության զարգացմանը։ Զառերն այս դեպքում բաղկացած էին սմբակավոր կենդանիների ողերից, որոնց մեջ անհրաժեշտության դեպքում կարելի էր կապար լցնել։ Հին ռուսական խորանարդիկները հիմնականում ժառանգել են իրենց նախնիներին՝ սկսած ձևից և վերջացրած դրանց կիրառմամբ։

Ճանաչում

Պատմության հետագա ժամանակաշրջաններում ոսկորների ժողովրդականությունը միայն աճել է: Նրանց խաղացին բոլոր նրանք, ովքեր կարող էին իրեն թույլ տալ: Ի վերջո, հուզմունքի ժամանակ կարելի էր կորցնել ոչ միայն ունեցվածքը, այլև կողակցին կամ նույնիսկ սեփական ազատությունը, քանի որ ստրկության օրերին նման արդյունքն առավել քան ակնհայտ էր։։

Գերմանացիները, բյուզանդացիները և հետագայում Լանդսկնեխտները հայտնի էին որպես ամենաեռանդուն խաղացողներ, ովքեր աստվածացնում էին բախտի հետ մրցելու այս գործընթացը և նրա ուշադրությունը գրավելու համար ոսկորները զարդարում էին հմուտ փորագրություններով: Խորանարդները պատրաստվում էին թանկարժեք փայտից, ոսկորից և նույնիսկ մետաղից։ Արդեն այդ անհանգիստ ժամանակներում սկսեցին հայտնվել առաջին խաբեբաները, որոնք ցանկանում էին կանխիկացնել միամիտ պարզամիտները։ Որպեսզի հաղթանակը միշտ մնա իրենց կողքին, նրանք ծանրացրին մատանու մի կողմը, ինչի արդյունքում զառը ձեռք բերեց իր ձգողականության կենտրոնի հետ կապված շեղում, և նրա որոշ դեմքերի հայտնվելու հավանականությունը շատ ավելի մեծ էր: Նաև, սկսած տասնմեկերորդ դարից, Արևելյան Հռոմեական կայսրությունից.գուշակության արվեստը նմանատիպ արտաքին չիպսերի օգնությամբ: Այն դարձել է նույնքան հայտնի, որքան նախկինում ընդունված ավանդական մեթոդները։

մեծ զառախաղ
մեծ զառախաղ

Միջնադարում բազմաթիվ փորձեր են արվել օրինականորեն սահմանափակել խորանարդիկները, սակայն դրանք բոլորն էլ հանդիպել են հասարակության լուռ դիմադրությանը և միայն հռչակագրային են եղել: Ինչպես տեսնում եք, այս բոլոր փորձերը ձախողվեցին, քանի որ զառերը դեռ օգտագործվում են խաղային արդյունաբերության մեջ։

Ժամանակակից հավելված

Այժմ ստանդարտ խորանարդները նույն դիզայնն են, որն օգտագործվում էր նախկինում: Այնուամենայնիվ, կազինոյում օգտագործելու համար անհրաժեշտ էր որոշակի ստանդարտ, որը կբացառեր խարդախությունը: Ուստի որոշվեց միավորել բոլոր փոքր ու մեծ զառերը և ընդունել միայն նրանց, ում դեմքը 16 միլիմետր տրամագծով է։ Միաժամանակ, որոշ համակցությունների առաջացման հավանականության ստուգման արդյունքում պարզվել է, որ խորանարդի մակերեսի վրա կետեր հորատելիս նրա ծանրության կենտրոնը տեղաշարժվում է։ Հետևաբար, ժամանակակից զառերը նշվում են գույնով, ինչը չի հանգեցնում պատահականության աղբյուրի գործունեության խեղաթյուրումների ձևավորմանը: Հաստատվել են նաև խորանարդի երեսները նշելու մեթոդներ, որոնց երեք կողմերի ընդհանուր գումարը միշտ հավասար է 7-ի: Անկյունի նկատմամբ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 1-ից 3 թվային նշաններ կիրառելիս այդ չիպերը կոչվում են աջ, եթե հակառակը: - ձախ.

Պատահական թվերի գեներատոր

երկու անգամ զառ է նետվում
երկու անգամ զառ է նետվում

Այս բոլոր գործընթացների շնորհիվ է լիովին հավասարակշռված խաղըոսկոր, որի յուրաքանչյուր կողմից ընկնելու հավանականությունը չի գերազանցում 1/6-ը, խորհրդանշում է կույր բախտը և թույլ է տալիս լիովին վստահել դրան։ Die roll-ի արդյունքները պատահական են, քանի որ գործընթացը ուղեկցվում է բազմաթիվ անորոշ գործոններով՝ սկսած խաղացողի ձեռքի դիրքից մինչև նրա դիրքը կամ նրա շարժումների էներգիան: Ինչ-որ իմաստով, այս գործընթացը կարելի է անվանել պատահական թվերի գեներատոր, բայց դրանց արժեքները միշտ կլինեն որոշակի սահմաններում: Այնուամենայնիվ, եթե կասկած կա մեռնոցի վերաբերյալ, ապա դրանք կարող են հեշտությամբ ցրվել. մեռնելը երկու անգամ է նետվում, և արդյունքները շատ հազվադեպ են համընկնում: Ի վերջո, չիպսերն ունեն կլորացված անկյուններ, ինչը թույլ է տալիս նվազագույն դիմադրությամբ գլորվել սեղանի մակերեսին։ Հետևաբար, զառերը շատ լայնորեն կիրառվում են ժամանակակից աշխարհում՝ մոլախաղից մինչև մենաշնորհ կամ դրա նմանակները։

Խորհուրդ ենք տալիս: